美国游戏市场Q1创收108亿,东南亚迎人口红利,海外市场怎么选?
美国游戏市场Q1创收108亿,东南亚迎人口红利,海外市场怎么选?
游龙网络|行业风向标 35Q
近几年,各大厂商都热衷开拓海外市场,做手游出海项目。就游戏工委此前发布的《2019 中国游戏产业报告》中显示,2019 年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达 115.9 亿,同比增长 21%,增速为近三年来最高。
2020年第一季度手游出海各方面数据也非常漂亮,不言而喻,未来几年手游出海将成为中国游戏厂商的主流。
确定了手游出海这个方向,那么又该如何在广阔的海外市场之中,选择最适合国内手游出海的那一个呢?
- 成熟的美国市场 Q1创收108.6亿美元
提起手游出海,不少从业者首先想起的就是美日韩这些成熟的手游市场。成熟的手游市场通常都有一定比例的用户,且用户付费习惯好,整个市场呈现良性循环,收益颇高。
据市场调研公司NPD公布的美国2020年第一季度游戏市场动态显示,2020年第一季度美国电子游戏行业的总消费达到了创纪录的108.6亿美元,比去年同期增长了9%。电子游戏内容的销售额在第一季度达到了95.8亿美元,比去年同期增长了11%。数字游戏机和个人电脑内容、移动设备和订阅支出以及硬件及配件类别都出现了增长。
- 新兴的东南亚市场 Q1收入成全球最高 人口红利爆发
海外市场会有已成熟的市场,也有潜力巨大的新兴市场,东南亚市场就是一个。
近日,Sensor Tower 商店情报发布了关于Q1东南亚市场的数据。2020年Q1东南亚手游收入达到4.8亿美元,同比增长也达到了29.1%;同时Q1手游总下载量创下新高,达18.2亿,同比增长45.6%。
这个数据意味着东南亚市场超越了印度市场,成为全球下载量最高的区域市场,印度尼西亚和泰国增长尤为显著,可见其人口红利可想而知。
综合来看,美日韩这些成熟的海外市场虽然有较强的付费能力和习惯,但市场竞争压力也会较大;而东南亚市场和我国的文化背景较为相似,且当地团队成本低廉,更有利于游戏的推广。眼下东南亚市场人口红利正大爆发,市场份额大,不失为手游出海的一大重要市场!
数据来源:游戏工委
市场调研公司NPD
Sensor Tower 商店情报
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