四月110款游戏过审,移动游戏占101款,手游将成游戏市场未来趋势
四月110款游戏过审,移动游戏占101款,手游将成游戏市场未来趋势
游龙网络|行业风向标 32期
2018年一直被称为游戏业的寒冬,因为版号停发,不少小厂商无以为继。18年12月底,版号重新下发,游戏行业又逐渐恢复活力。监管力度加大,是对游戏行业环境的一次净化,让行业供给得到优化,游戏品质有所保障。这次洗牌,也让手游的竞争优势越发凸显。
- 版号政策逐渐放宽,手游占据时间成本低的优势
截止2020年4月,在国家新闻出版广电总局一共公布了2批游戏过审名单。共110款游戏过审,其中客户端游戏6款,游戏机游戏3款,移动游戏则有101款。
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而在今年1月,国内游戏版号审批数还只有52款,2月和3月则均为106款。4个月合计过审数量达423款,以移动游戏为主。可以看出游戏版号稳定发放且逐渐放宽,且移动游戏正在逐渐发力。
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一般来说,游戏更新迭代极快,一款PC游戏从制作到上线,花费的时间成本相当高,而手游在这方面则占有绝对优势,较短的制作成本和时间成本,能够保证其快速的迭代,且不会因为过版号消耗太多时间。
- 全网用户在线时长大幅攀升,手游玩家规模增大
根据QuestMobile数据显示,仅从2020年1月24日至2020年2月2日,全网用户每日使用总时长就从最初的50.6亿小时,迅速增长到61.1亿小时。其中,手游用户规模较平日增长30%,人均单日使用时长增长17.8%。
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中国iOS手游下载量也迎来爆发式增长,据Sensor Tower数据显示:3月国区下载量较去年12月增长67%。
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不管是手游的便捷性,是游戏不断迭代、有了更多趣味性,还是游戏画风精美细腻,都让手游玩家规模一直在不断增大,这也为手游开拓海内外市场起到了推波助澜的作用。毋庸置疑,玩家规模是手游发展的重要一环。
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- 手游出海发展,扩宽海外市场
在国内,手游在整个游戏市场占有一席之地,而在海外市场,国内手游也有不俗的表现。
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据App Annie数据显示,相比2019年第四季度,2020年3月全球周均游戏下载量增长了30%,第一季度用户消费超过234亿美元,创历史新高!
海外市场收获好评,各大厂商将持续竞争海外市场,手游出海仍保有热度。不管是主做国内市场,亦或选择海外市场,手游都将是主力军。
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纵观上述所说,在游戏行业,手游各方面都展露出不小的优势,必将成为趋势。而如果看准了手游市场,想要做手游推广创业,则必然需要做好用户细分,和有能力的平台合作,获取优质游戏,未来才能在游戏市场占有一席之地!
数据来源:QuestMobile
Sensor Tower
App Annie
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