“吃鸡”类射击游戏有多火?月活跃玩家数超2.5亿,用户规模第一
游龙网络|行业风向标 72期
2020年受到疫情影响,移动游戏行业收入大爆发,行业收入激增的背后,离不开玩家数量的暴涨和持续走高的玩家活跃度。近日,17173与TalkingData、电愉联合发布了《2020游戏研发力量调查报告》移动游戏篇。报告通过对各类移动游戏越活跃用户规模趋势展开分析,发现射击类游戏的月活跃玩家数量已超2.5亿,已经成国内最火爆游戏,稳居各类移动游戏月活跃用户规模趋势TOP1。
显而易见,以"吃鸡"为代表的射击游戏用户规模最为庞大,月活跃用户数量同比增长高达24.8%。休闲益智类及MOBA类游戏的用户规模则紧随其后。
值得注意的是,而卡牌游戏则以47.1%的同比增长率成为增长最快的游戏品类,展现出了不俗的实力。在畅销游戏数量上,更以23.2%的最高增长率居于第四位。卡牌类游戏凭借其特殊的玩法,与其他品类游戏积极相融,大幅提升了其可玩性和趣味性,在当下受到大批玩家喜爱,也无可厚非。
除了目前表现抢眼的射击类游戏和卡牌类游戏,女性向游戏和二次元类游戏也发展势头正劲。
就女性向游戏而言,女性向玩家数量激增和女性玩家付费能力攀升,给女性向游戏带来了巨大的市场,预计2023年中国女性向游戏市场规模可达到958亿元!如最近话题量火爆的《江南百景图》,男女玩家的比例就达到3:7,女性玩家凭一己之力,把游戏一次次推上热搜。
而二次元游戏的玩家群体和游戏收入也在持续增长,仅2019年,国内二次元游戏用户的规模就已达到了1.2亿人,市场规模更是高达215.6亿元。随着青年玩家购买力提升,且玩家正逐渐养成付费习惯,可以预见的是,二次元游戏市场仍将大幅扩张,二次元品类游戏也将成为各大厂商未来的发力点之一。
当然,不管用户更偏好哪些品类的游戏,游戏品质必定是玩家心中最重要的门槛,游戏品质若不过关,即便游戏市场前景再好,也难以获得红利。尤其是手游推广从业者,一定要选择对的游戏分发平台,根据用户偏好选择受众基础大的游戏品类,从平台拿到品质上乘的游戏,必定能助力从业者创收。
数据来源:17173、TalkingData、电愉
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