2021年Q1市场报告出炉,三大游戏市场数据背后,都有哪些商机?
2021年第一个季度,各大游戏厂商齐发力,在老游戏维持稳定运营的情况下,同时涌现了大量新游加入竞争,第一季度过去,全球游戏市场都出现了哪些现象和趋势呢?近日,数据分析公司GameRefinery就发布了《2021年Q1市场报告》,报告重点分析了中国,美国和日本第一季度的市场情况。
报告数据显示,与去年第四季度相比,中国RPG及策略类游戏的市场份额出现下降情况,这意味着其他品类游戏在国内市场上竞争力逐渐上升,其中,射击类游戏表现相当抢眼,包括《使命召唤手游》、《穿越火线:枪战王者》在内的设计游戏,均表现出了强大的吸金能力。当然,RPG和策略类游戏也并非是不再吸金,而是在因玩家的关注,在内容、品质上的竞争表现得更加激烈。
Q1季度的美国市场上则出现了模拟类增长的趋势。事实上,模拟类和休闲类游戏一直是海外休闲游戏的重要品类,iOS美榜Top30平均每期都有25款左右是休闲游戏。
日本市场上,RPG品类市场份额下降,体育类游戏市场份额呈现上升趋势。
总体来看,过去一年内,美国、中国、日本全球这三大游戏市场,也有不同的流行偏好。在各市场畅销TOP100游戏中,美国的收集专辑非常受欢迎,其中70%的游戏使用了这一功能;
中国的扭蛋机制使用比例从15%上升至30%,《天天爱消除》、《江南百景图》、《奇迹:觉醒》等畅销游戏都有体现;
日本超过25%的游戏使用了“战斗通行证”功能,渗透率十分高。
2021年Q1季度,美国、中国、日本全球三大游戏市场都表现出了不同的需求和趋势,其中也暗藏着游戏行业商机,游戏厂商无论是布局国内游戏市场还是攻克海外市场,都需要通过数据分析,了解不同市场的不同需求和偏好,在产品中尝试不同的玩法机制,做出更多创新,保持游戏产品活力。