发现敌人-瞄准-射击】。对于不同环节的侧重,衍生出不同类型的FPS——比如如果侧重瞄准,就是经典的《狙击精英》系列,如果侧重射击,就是我找的图片里的《无主之地》系列了。
然而无论强调哪个环节,“瞄准”这个环节作为“承上启下”的重要一环,在任何FPS游戏中都无法被忽略。
而由于FPS的战斗特点,导致绝大部分的FPS游戏能够给予玩家的瞄准时间是非常少的。这就使得玩家在多数时候需要凭借着第一瞬时反应来进行瞄准。这时,人体的构造就决定了玩家在瞄准时会下意识地选择头部进行瞄准。
其次,FPS的游戏机制来讲,射击的精准度,是游戏中非常重要的反馈机制。对于不同的射击点位,做出伤害判定的区分,对于玩家而言,这是不断练习提高射击精度所要达到的正反馈,也是FPS游戏的乐趣所在。
头部,作为一个“高风险(不易命中)”的射击部位,正好可以通过设置“高回报(一旦命中造成大量伤害)”来加强游戏的正反馈。如此一来,爆头一枪的快感,足以让无数FPS玩家孜孜不倦地追求。
最后,考虑到不是所有FPS游戏的敌人都是人形怪,还有许多奇形怪状的怪物。“爆头”的设定,相较于“爆心”的适用范围也就更为广泛了。因为归根结底,所谓“头”其实是玩家们在瞄准时首先看到的怪的“弱点”。
弱点这种东西,往往和头一样,有着不易命中,一旦命中伤害颇高的特点。比如上文《无主之地》里的怪物,你肯定找不到它的心脏,你也不确定它的头在哪儿,可你还是第一眼就能判断出来:我该打哪儿。
总结
“爆头”这个词,不像一般的网络用语,时至今日依旧有着活跃的生命力。这背后,可能不光是因为“爆头”这两个字对这个动作形容得太过恰当,或许还因为“爆头”这个词诞生的那个年代,正值电脑游戏的黄金时期。如今,当我们在吃鸡里再次端起AWP、98K成功爆头时,除了爽快的成就感,或许还有一丝丝,对于曾经那个美好年代的怀念吧。