H1z1武器标配常识,近远战刚枪技巧干货,跑图补给品如何选择?
众所周知,H1z1是绝地求生的"先行者",在游戏机制方面都属于大逃杀求生类型的沙盒游戏,但是在游戏细节方面两者还是存在很大的差距,在Z1大逃杀的对局中,只有一种枪械是具有高倍镜装配的,另外在Z1大逃杀中大多数对战刚枪都是发生在贴脸近身的身位分布下,所以喷子在Z1大逃杀扮演的角色就是"近战刚枪之王",在Z1大逃杀中AR的存在就如同绝地求生中满配的M4A1,其枪械弹道的稳定性非常擅长于点射,特别是在中远距离的刚枪作战情况下,AR有节奏的点射就是其保证弹道稳定性的唯一途径。

在Z1大逃杀中的武器标配就是一把喷子加上一把AR,喷子主要负责在搜刮房区的过程中来"偶遇"近身到面前的敌人,毕竟在Z1大逃杀的游戏过程中,玩家们都是没有防御甲护体的,在玩家们爆头率较低的情况下,喷子面对残血英雄就是一枪放倒的存在。在Z1大逃杀中枪械也是具有一定后坐力的,并且没有瞄准镜只有准星的存在,所以在中远距离的刚枪中只能依靠有节奏的点射提高AR对枪的命中率。另外,近战的喷子之间刚枪也需要身法方面的技巧,要利用灵活的移动来降低敌方玩家喷子的命中率。

在Z1大逃杀的落点选择上,可以先行通过拉伞来延长跳伞飘浮在空中的时间,从而便于玩家明确所在房区中所有敌人大致的落点分布,便于玩家选择一个在搜刮期间相对安全的落点区域。在房区中最常见的枪械就是AR步枪,AR的子弹只需要维持在三百发左右足以,过多携带子弹会让玩家所携带的物品超重,此外备用头盔只需要额外两个足以,在一般的刚枪过程中就算头盔被打爆,两个备用头盔足以支持玩家们长时间的消耗战,携带两个以上的头盔会增加玩家的载物负担。在资源充裕的情况下,可以把头盔撕碎,并且在自身人物携带大包的情况下把多余的大包分解,胶带的刷新率比较低,并且是玩家做出低级防御甲的必需品,胶带这个物资本身也不太占用载重空间,所以可以尽可能的多携带一些。

大甲的出品率在Z1大逃杀中的刷新几率最小,所以玩家们大多时候都要仰仗拥有多套小甲所需材料,在刚枪过程中保证人物时刻处于防御甲的护体状态下。补给品的选择上即用绷带在实战刚枪中的作用要优于血包,由于打血包需要耗费玩家人物较长的进度时间,而玩家在受到攻击之后还会处于流血状态,只有即用绷带可以缓解玩家人物的流血状态,即用绷带的进度时间较短,在中距离刚枪处于劣势方之时,可以快速脱离出流血状态且为玩家恢复一定程度的血量。小甲不要提前做出来,组成小甲的必需材料在组合成小甲之前只占用玩家们很小一部分的载重,一旦做出小甲就会白白浪费掉很大程度的载重空间,即便是在玩家在中距离刚枪过程中小甲被打爆,只需要一秒钟时间就可以重新做出一个小甲。

在利用喷子近点刚枪的情况下,射击身法技巧分为两种:"跳喷"和"蹲喷","跳喷"对于玩家自身对准星稳定型的控制要求较高,但一旦掌握住这种射击身法技巧,就可以在不断跳跃状态下降低敌方玩家喷子的命中率,另外也会增加自身的爆头率,毕竟喷子对具有小甲护体的玩家人物需要三枪,而对头只需要一枪打爆头盔,再对身子喷一枪就能瞬间秒掉敌方玩家。"蹲喷"射击身法,主要对于新手玩家与爆头老玩家的刚枪中比较适用,老玩家往往会有一个预瞄敌方人物头部的习惯,而不断的蹲下和站起衔接上喷子,就让老玩家无法在同一水平线上锁定敌方玩家人物的头部。

用AR进行中远距离的刚枪中,要注意准度而不在于子弹射出的数量,若是玩家们不能把准星一直控制在敌方玩家人物的头部或者身上,那么射速再快、射出的子弹再多也无济于事,所以在中远距离刚枪中要有节奏的射击,不管是先行发现敌方玩家还是被敌方玩家优先察觉,都要第一时间找到一个合适的掩体,没有掩体的刚枪往往会处于被动和劣势的一方,一旦血线低于半血以下,就立马躲进掩体中利用即用绑带来解除流血状态,并且在敌方玩家冲过来之前把血量补充到较为健康的状态,头盔在被打穿的第一时间要及时换上备用头盔,不能在没有头盔的情况下露头再次刚枪,要知道没有头盔的状态下,AR只需要三次单点就可以进行秒杀。