猎人的拉扯与斩杀决策条件,雷霆一击C位16发弓箭的高性价比用法
猎人在雷霆一击所有角斗士攻击类型中,应该是唯一一个远程型攻击手段的存在,其主要的攻击方式是依靠弓箭蓄力之后射击来打出具备斩杀性伤害,猎人在不同模式格斗对局中所起到的效益各不相同,猎人要利用好所处的高地势,把箭袋中仅有16发尽量做到弹无虚发。猎人的攻击手段有两种,面对近战型英雄也有应对的策略,其副武器是一把菜刀,虽然攻击范围较小每次只能命中一个敌方角斗士,但是在面对一些近战类型角斗士之时就是保命的手段,利用菜刀同样可以格挡敌方角斗士的进攻。
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首先,对于猎人在死斗模式中的应对策略,可以先行利用"上帝视角"摸清地图中所有炮台所处的位置,另外,可以预先观察哪一座炮台中的箱子存在有额外的箭袋,玩家若是把猎人箭袋打空,就可以在其中得到及时的烦躁补充。猎人在登上炮楼之前,尽量规避点周围角斗士的追杀,可以将其吸引到角斗士较为聚集的区域,从而为自己提供一个较为安全得登炮楼环境。在死斗模式中,一旦猎人被多个角斗士所注意到被围攻,那么猎人是丝毫没有生机的。猎人在死斗模式中选择射杀的角斗士要满足三个条件:第一,此刻正在参与和其他角斗士的战斗过程中。第二,距离玩家人物的身位较近,弓箭射出得弹道不会偏移太多,有利于玩家人物对弓箭射出命中率得提升。
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猎人在死斗模式中,在炮楼远距离参战小规模混战之后,必定会遭到在团战中胜出并幸存的敌方角斗士追杀,这个时候敌方角斗士就会以一个较快的速率来向自己所处的炮楼前进,这时候猎人可以利用"欲擒故纵"的战术——故意将敌方角斗士放进炮楼得楼梯上,之所以不远程将其射杀,就是因为此时敌方角斗士的移动速率较快,猎人射箭的精准度会收到很大的影响。在近战角斗士冲上炮楼顶层之时,猎人可以事先进行蓄力,在敌方角斗士在顶层炮楼露头的瞬间立马放箭,不要等敌方角斗士贴脸近身的时间,否则就会遭到敌方角斗士的格挡以及一连串的反攻,在敌方角斗士近战武器具有长手优势的情况下,猎人副武器菜刀是丝毫没有还手之力的,只能利用菜刀进行短暂的格挡、拉开与敌方近战角斗士的身位距离。
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猎人在团队死亡竞赛对战模式中就属于收割人头,以及对敌方刚从复活点走出来的玩家角斗士进行血量消耗甚至直接将其扼杀在"摇篮"的存在。猎人对于"卡门"战术也具有一定的优势,一般在敌方复活点出口的敌方都会存在有两个高地势的炮台,猎人可以登顶获取较好的视野优势,在敌方大多数角斗士把注意力放在己方其他队友卡门上的时间点,直接利用满蓄力的弓箭逐一进行击破、斩杀,在神不知鬼不觉的过程中让敌方阵容的角斗士数量慢慢减少,让己方其他队友的"卡门"战术得以运营在每一波双方阵容的对战中。
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猎人16发的箭袋很容易在短时间内打空,所以尽量摸清楚地图场景中所有宝箱的刷新点,一旦遇到箭袋完全打空且周围没有宝箱存在的情况,就立马赶往前线战场拾取已死亡的敌我角斗士丢弃的武器,切记不能漫无目的一直寻找地图中其他箭袋的存在,这样很容易造成敌我双方阵容角斗士数量的不均衡,从而让敌方阵容在出口混战中占据上风。
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另外,需要注意的是猎人在使用一些体积较大的重型近战武器之时,其出刀的速度和频率相比于常规角斗士较慢,所以在近身搏斗中要注重使用副武器菜刀的格挡,特别是己方其他队友已经被斩杀掉的情况下,玩家角斗士携带菜刀之时的移速要比敌方大多数携带重型近战武器的角斗士更灵活一些,便于玩家角斗士把敌方火力稍加拖延直到己方其他队友从复活点赶到决斗场中,还可以利用游戏的BUG将敌方角斗士吸引到己方复活点的面前,这样系统就会自动判定距离复活点过近而导致死亡。
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猎人是所有角斗士类型中,唯一一个可以对敌方刚在复活点重生角斗士进行伤害、斩杀的存在,在Camp的地图类型中,用木制栅栏围成的决斗场区域多多少少会围墙之间出现缝隙,而一些缝隙较大的存在足以给予猎人正常的视野和射箭条件,在这种情况下,搭配上己方队友在前线的奋战和吸引火力,猎人可以在一个较为安全的环境下进行偷人,要注重瞄准的技巧,猎人一旦进入满蓄力状态手中弓箭的准星就会一定程度的移动,非常符合现实中弓箭长时间绷弦的状态,一旦准星飘浮不定或者蓄力过大的情况,玩家们很容易把弓箭射击到栅栏围墙上,从而使其白白浪费掉16发箭袋弹夹的其中一个。