前段时间,有一个名为"游戏鄙视链"的图片在网络上广为流传,在上面我们可以看到不通领域游戏玩家之间相互的看法,不过他们都有共同的一点,那就是都看不上国产游戏。虽然大家不愿承认,但这就是事实。如果一款游戏摆在你面前,只让你查看简介以及游戏截图的话,你或许会抱有期待,但如果听说是国产游戏的话,那期待感就会大打折扣了。但小编觉得这只是玩家们的固有印象,其实国产游戏里面也有一些精品之作,只不过它们没能成功火起来、因此了解的玩家非常少。下面小编就来跟大家谈一谈为何这些优秀的国产游戏始终都无法大火?
首先是市场的问题,目前网络上的大部分玩家对国产游戏的态度依旧停留在多年以前,而且自己已经习惯了购买一些特定渠道的游戏作品,因此即使有一些优秀的国产游戏上架以后评价不错,但无法让这些玩家心动,其实这也不怪他们,毕竟国产游戏出现精品的概率比起中彩票有过之而无不及啊。这就好比一个喜欢吃烧鸡的人,你告诉他旁边的烤鸭也不错,但他一定不会去购买,因为口味已经习惯了。
其次是国内社交圈的垄断,众所周知大家平时聊天的软件就那么两个,而身边大部分游戏也是需要通过它们来登录的,因此这些游戏能够把大家联系到一起。可是那些优秀的国产游戏一般都是小团队研发的,虽然游戏做的不错,但无奈于社交的限制,比起其它游戏来说就要不方便多了。而且如果想要一起玩的话估计还要在游戏里面添加好友,总不能一个一个的去添加吧。
最后是游戏的运营,大厂的游戏用户基数大,因此对于一些游戏内部的调整就不会太在意,毕竟多你一个不多少你一个不少。而小团队开发的游戏就比较难搞了,大家的意见不统一,游戏制作团队这边也是众口难调,虽然有一个好的开端,但用户慢慢的就都流失走了。总的来说用户粘性差,而且国内的玩家习惯的是免费玩游戏,游戏内道具付费的模式,而优秀的国产单机都是游戏收费,内部道具免费的模式,这点也是劝退了一大批玩家。毕竟大部分玩家对国产游戏是没什么信心的,抱着试一试的态度还要收费,很多都难以接受。
说了这么多,小编主要想表达的是虽然目前的国内游戏大环境还是十分不堪,但是不乏也有优秀的游戏熙熙攘攘的冒出来,大家可以不喜欢国产游戏,但还请给它们一个尊重的态度,不要一上来就否定,谁也不想看到自己心血的结晶最后是这样一个结果。最后给大家推荐几款个人觉得还不错的国产游戏,《古剑奇谭三》、《隐形守护者》、《人间》以及《艾希》,希望大家都可以玩得开心。