如果说在去年E3之上《赛博朋克2077》像一颗重磅炸弹成为E3最大的赢家,那么在时隔这么长时间之后原本可以引爆玩家期待的《赛博朋克2077》却做的实在不够好。它的确是一款好游戏,可是过于粗糙的毛边,让不少玩家怎么看都不对味儿:
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没有跳票到2077年的《赛博朋克2077》
如果去搜索一下去年E3大展的相关视频或者宣传物料,估计有五成或者更多内容都是和CDPR新作《赛博朋克2077》紧密联系的,基努里维斯这个无数人少年时代的男神出场也是再一次经验了时光。于是乎,在《赛博朋克2077》预备发售之前,这款游戏的期望值就被无限拉高,成为与《最后生还者2》同等级别的存在。
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可是在等待了一年多临近发售日前DPR却突然宣布了跳票的消息,看得出这次是有备而来,好在玩家防住了也愿意等,没想到没隔多久大家又和这个背景图再次重逢,不少人换上了黄色的PTSD。一时间波兰蠢驴也成为众人怒火集中的对象,但是大家更怕的是等不来这款游戏。
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什么叫游戏大厂?(战术后仰)
在经历过两次跳票风波之后的CDPR也知道这次不拿出点真东西来,玩家是不会让他们走了,于是在连轴转般的996之后终于在12月10号正式全网上线,一时间无数直播间被《赛博朋克2077》所包围,甚至多个直播间的剧情可以无缝衔接。在发售之后不久CDPR就表示,经过之前的预售外加上首日的销量,目前CDPR也是收回了全部的研发投入,甚至连宣发投入都赚回来了。
那么《赛博朋克2077》究竟卖了多少款出去呢?超过800万,并且steam的同时在线记录也是达到了100万,成为了历史之最。
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问题一:渣优化带来的高配置需求
大家都知道一款游戏想要做到十分成熟,需要花费大量的人力、物力、财力、优秀的制作人、长期的打磨才可以完成。比如《荒野大镖客2》所投入的资金和人力成本是很多游戏公司想都不敢想的,而CDPR如此规模以及资金投入想要做成《荒野大镖客2》那样的完成度,显然是不够的。
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于是在首发当日,就有无数网友对于CDPR针对游戏的优化开启了问候家人模式。作为原本为P本世代开发的游戏但是画面表现力以及优化水平都是在是令人堪忧。在去年底英伟达曾发布过一篇关于《赛博朋克2077》相关配置推荐,可是在现如今看来似乎也有一些出入。
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bug依旧不少
除开画面表现力问题之外,若是游戏内容足够优秀表现力足够好,那么玩家也是会心甘情愿买涨的。可是在这次首开当中,玩家还是发现了很多的小bug,虽然不致命可是却让人游玩过程异常烦躁。比如说游戏画面黑屏bug,游戏人物建模偏离bug,不少bug都被挑出来用来嘲讽CDPR。
不过我们在读过之前媒体关于游戏测评之后会发现,现在游戏的内容bug已经少了非常多,同时基本上不太会影响游戏主线剧情的推进。
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