即便你不经常玩游戏,肯定也听说过《使命召唤》系列的大名,而我作为一个《使命召唤》系列的忠实粉丝,对于《使命召唤》手游已经期待了太久,在实际体验后直呼“真香”。
《使命召唤》手游对于原作的还原度是非常高的,尤其体现在对于经典地图的还原,老玩家们再熟悉不过的几张地图均在手游中有所还原。
坠机之地:最早出现于《使命召唤4:现代战争》的战役剧情第10、11关,Shock and Awe、Aftermath。整个地图大小中等偏上,建筑交错,掩体众多。除高点外,玩家视野整体相对受阻。图内烂尾楼、A楼两大制高点依旧是战略要素,可以俯瞰核心战场,但相互制约,同时需注意冲楼攻击。整体而言,活用地形多面压制是本图的制胜关键。
核弹小镇:最早出现于《使命召唤:黑色行动》,整体面积偏小,地图主体为经典的三线式结构,清晰不复杂。中部掩体横亘,为战斗提供了小范围短时博弈空间。另一方面,两栋双层楼内空间较小,且各有两个转角楼梯结构,提供了CQB场景。清晰的结构加上相对固定的路线,使得新手玩家可以迅速上手,是实战友好度较高的一张地图。
还有交叉火力、战斗小镇等地图就不一一赘述了,从地图便可看出手游对于端游的还原是十分到位的,各种细节对于老玩家来说十分友好,不需要额外的学习成本去熟悉新地图,所以刚开始玩的时候遇到很多新玩家导致我的战绩都特别好看,但也很期待后续推出更多有意思的地图。