YouTube是一个秘密的计算机生成的现实来短:客户绊倒,撞到分频器和殴打死气沉沉和充满活力的对象。通过探索YouTube上的这些“VR触发器”,哥本哈根大学的专家们试图了解客户何时和为什么会侧向移动,以及如何改进VR计划,并避免远离灾难。
大量的YouTube观察家都乐在其中,他们用计算机生成的真实感观看其他人受伤,比如戴着虚拟现实耳机、摔倒、喊叫、与分隔器和电视机相撞,或者将旁观者重重地摔在地板上。我们中的一些人甚至是如此软弱的人。目前,被称为“虚拟现实失败”的计算机生成的真实事故记录已经真正成为一个检验领域。
特别是,哥本哈根大学的科学家们在改善PC创新和人们对233个YouTube的VR录音的联系方面有实际经验。他们的成果现在已经在CHI会议记录中分发。
一般来说,增强现实仍然是游戏玩家的领域。然而,虚拟现实技术在教学、展示和体验业务方面已经得到了广泛的应用,并逐渐在不同的领域中广为人知。
“随着增强现实技术变得越来越便宜,越来越正常,这项创新正在一大批计划中没有考虑到的条件下使用。例如,虚拟现实技术目前被应用于个人的家中,家中经常是杂乱无章的,到处都是个人和宠物。为了简化客户体验,我们调查了哪些地方的情况对个人不利。哥本哈根大学计算机系的安德里亚安娜玛利亚.穆雷桑是该考试的创建者之一。
甩耳光
考虑到233个不同的视频剪辑,科学家们做了一个清单,除了其他的事情,不同种类的坠落,灾难和他们的原因。
“其中一种重复性的事故类型是虚拟现实客户撞到分房、家具或旁观者。在一个案例中,我们看到一个旁观者正在刺激戴着虚拟现实耳机的人。这使得虚拟现实客户端旋转并拍打观察者。
恐惧是最常见的失败或不幸的理由:客户害怕他们虚拟世界中的进步,例如,一次惊险的旅行或急匆匆的文章。恐惧表现在错误的反应中,通过大喊大叫或狂野的、不受控制的发展,客户开始用胳膊和腿猛烈攻击。例如,当一个客户试图逃离虚拟环境并直接运行到一个强大的分隔带时,这通常会导致摔倒和影响。
原创者的开创性想法
“有些虚拟现实游戏是为了提醒玩家或给他们肾上腺素的冲击,这是什么使他们愉快的发挥必不可少的。然而,作为一个规则,这不是目标。所以我们需要找到一个平衡点。由于客户时不时地受到伤害,硬件可能会被抹杀,少数群体可能会在利用创新的过程中失去他们的溢价。我们试图阻止这种情况发生,”
“我们现在可以给规划者一些想法,看看他们能做些什么来避免灾难。例如,可以通过更改游戏组件的一部分来避免影响。与其让玩家装备一把需要巨大摆动手臂的剑,不如给他们的硬件配备一个保护装置。这是球员行为的进步。”分析师们目前将尝试在虚拟现实游戏模型中执行部分计划提议。