说一个好现象:2021年,国内手游新品运营比之前更有耐心了。
最典型的例子是《暗黑破坏神:不朽》和《英雄联盟手游》。这俩年度大菜的版号同在2月过审,5个多月后,即便完成度和玩家热情都高,但还都在删档、限量测试阶段。
前者,5+1、BattlePass、势力争夺都出了,某宝测试资格能卖到400-900元。后者更慢,去年Q4就在海外上了,某宝测试资格能卖300-600元。
对比一下2020年呢,头部产品从版号公示到正式上线短的就在当天(一梦江湖,属于改名),长到3个月(幻书启世录),平均间隔在40天左右。
如果说《不朽》是出于对老IP、大型RPG谨慎(确实这轮测试里出现了攻击5万的BUG哥),那《英雄联盟手游》这个已经海外付费测试9个月的MOBA,在等什么呢?
除了《英雄联盟手游》游戏总监 Alan moore说的“本地化”和更好体验,国信证券和电竞、直播业的从业者们说,他们在等一个更成熟的生态。
本地化和移动化
《英雄联盟手游》初测时就打消了许多人“会不会抢《王者荣耀》用户”的疑虑。
因为它几乎是复刻了端游,它节奏更慢、更具策略和操作深度,还保留了晋级赛体系。但这可能并不适合国内的手游玩家。
于是在拳头在继续“还原端游”的同时,把游戏调得更快、更爽。
据《英雄联盟手游》游戏总监 Alan moore说法,游戏的更新主要有三部分:
1.内容,还原端游、催生更多思路。
这块儿主要是平衡优化和添加更多和端游相似的装备,提高配装的策略深度。另外加入了许多对局便捷指令,方便手游玩家交流。
2.排位、成长系统更大众,更爽。
新版本取消了容易打击玩家自信的晋级赛系统,预计加入10ban位,同时加入免费的排位英雄,提升阵容变化,并降低排位门槛,让玩家更容易获得成就感。
另外,版本降低里程碑、奖励系统的理解门槛,变成更多新手能看懂的每日挑战、任务。
3.社交系统,更便捷。
新版本有了更便捷、炫酷的战绩分享功能,同时开始支持定位附近的人社交、排名。
以上,这些改动都可以使游戏正式上线时拿到更多的初始用户,形成更好的传播。但其实,先上线,再快速更新也未尝不可。
一些证券和原LPL从业者认为,腾讯以多次限量测试,缓慢推动《英雄联盟手游》公测的原因至少还有三个:
1.充分利用金字招牌的引流能力。通过测试资格抽取,向游戏用户推荐先游、心悦俱乐部、手游助手等产品或社区。