中手游6.4亿收购北京软星和《仙剑奇侠传》《仙剑7》10月15日发售
其一,这类IP最好的呈现形式,就是大型付费单机游戏,这方面中国的研发发行能力并不占优,产品的质量、文化元素在主流海外市场都不占优势。在国内发呢,动辄三五年研发时间、大几千万成本、版号都容易把产品拖死,风险太大,资本和人才就更不爱来。
其二,中国的优势其实是在手游市场,但据近几年调研数据看,中国的手游用户对“长剧情、硬核RPG”的兴趣越来越弱,他们需要爽点更多、更快的内容。而做这种内容,《仙剑奇侠传》绝对不是第一梯队的IP。
另外,也有上市公司开发者认为,跨度20年、多个领域的授权开发已经让《仙剑奇侠传》出现了一些版权问题。比如没有授权,但标明“仙剑”上架应用商店的几十款手游,也比如因为版权归属不明确,导致的2017年大宇、唐人、紫龙的纠纷。
这些版权纠纷、山寨现象都削弱了这个IP在新生代玩家群里的影响力,也给后续的新合作方带来了些风险。
回到中手游手里的《仙剑》
到2021年,《仙剑奇侠传》已经被某些渠道判定为“26—35岁玩家喜爱”的游戏,仙侠题材也是,他们不再年轻了。
经过20年的发展,在2018年中手游2.13亿买下北京软星51%股权后,《仙剑奇侠传》的所有权已经变成大宇和中手游共同持有。
对待这个似乎老迈的IP,在2020财报里,中手游单独提出了《仙剑奇侠传》IP运行计划,说2020年公司从世界观(文学)、国风音乐、周边衍生、手游四个方面做了IP的年轻化和热度的提升。
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中手游关于《仙剑奇侠传》2020年运营
最终成绩其实还可圈可点,其中比如B站春晚让《仙剑》上了热搜,天猫周边也卖了500多万,几乎和热门手游的持平。
在这新一轮的IP运营里,中手游给《仙剑》做的宣传点里,有核心用户热爱的经典、记忆,也有年轻人喜爱的国风和大宇宙。基本思路还是对的。
2021年年初,官方已经发布了《仙剑奇侠传七》游戏主题曲主题曲《相守》,霸榜TME三大音乐平台一个月,并放出了包含完整章节的试玩版,获得了众多玩家的积极反馈。
在经过3年的研发与测试后,《仙剑奇侠传七》也将于10月15日与玩家正式见面。
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此外,在IP运营和授权合作方面,中手游与北软也做了覆盖游戏、影视、内容、模玩、授权、线下等各领域的操作。
游戏方面除了已经确定的《仙剑奇侠传七》外,还有《仙剑奇侠传一VR》和互动式剧情卡牌手游《新仙剑奇侠传之挥剑问情》。
在模玩方面,则会与GSC、泡泡玛特等合作伙伴,共同推出包括粘土人阿奴、粘土人红蓝龙葵、小雅集林月如雕像、Super Kamii盲盒 、仙剑女侠武器盲盒在内的国潮模玩。