Q3游戏36起投融资:多平台、VR吸金100亿,腾讯每5天买一家公司
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同时,Q2时热门的单机研发已经被升级成了多平台研发、发行能力,有10家这样的企业拿到了钱,交易额最大的三起也都在这里面。
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这块的资方也多是成熟厂商。其中腾讯投了6个,中手游1个,B站1个,恺英网络1个,霸菱亚洲1个。
除了先前热门的,在Q3,有3家2016年那波VR热潮里活下来的VR游戏研发商也拿到了钱,分别是英兔软件、威魔纪元和飞蝶VR。资方以VC为主,腾讯投了一家。
掏钱的:腾讯5天投一家,B站成了第二
整个Q3,撒钱最多的还是腾讯,一共买了18次,较Q1的31次有明显减少,和Q2的18次持平,和2020年比较还是较为激进。(2020全年投资游戏公司33次)
节奏嘛,大约还是5天一家。
和上半年相似,腾讯这三个月投的主要还是有研发能力的公司,持股比例多在10%以上。二次元、女性向、多平台的内容和发行能力,是他们想要的。
整个2021年前三季度,腾讯已经在游戏圈投了60余家公司,研发为主,也涉及多平台发行、游戏社区、动漫设计、渠道等,有公开信息显示的总金额已经超过100亿元。
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2021年前三季度腾讯游戏圈投资
和Q2不同的,Q3紧跟腾讯快节奏的不再是字节跳动,而是B站。在本季度,B站一共投了6家公司,全是研发,研发方向包括沙盒武侠、二次元解谜、单机PC、休闲等多个,持股比例均在10%以上。
在2021年的前三个季度,B站已经投了14家游戏公司,其中金额最大的为青瓷,1.01亿元,其次为东极六感和布好网络,均为数千万元。
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B站2021年前三季度游戏圈投资
在Q2游戏投融资总结时,我曾问过许多从业者和投资人“为什么这么多”的问题,当时天图资本、清科创投和网易方面给了三个观点:
1.新技术、概念丛生,游戏市场正进入到一个“动乱时期”,大厂需要防守和抢占新赛道。
2.游戏市场有了更稳定的规则。版号节奏、数量的稳定,未成年人保护体系的完善等。
3.我们很久没有新爆款了,先把细分的、新鲜的赛道站住,可以及时获取数据,发现爆款胚胎。
到Q3结束时,国内游戏市场的情况又不一样了。反垄断、地址海外平台、最严防沉迷出现,“版号延期”和“精神鸦片”再次被提及。
这时呢,东方宏泰投资人和某位最近正做新项目的美股游戏大厂制作人对我说:不管怎么样,对一个外部被打压,内部也处在消耗期的市场来说,持续抢夺珍稀资源(尤其是人)都会一直是大家的主要工作。