4C阵容成历史遗迹《守望先锋》天梯环境将天翻地覆
前一阵《守望先锋》宣布的一项新更新可以说是引起了轩然大波,那就是预设职责系统已经设计出来,持观望态度的人也在预设职责系统宣布后渐渐分成两派,当然就是支持与反对。
反对的人基本上都是因为游戏的多样性被打破,其实当初在《守望先锋》快速改成不可以选择重复的英雄的时候也有很多人反对,然而对于一些地图来说,就像花村6个D.Va就很无解。那个时候D.Va的机甲自爆还会带着自杀效应,放到D.Va可以免疫自身伤害的现在,完全不知道花村防守方要怎么打。而曾经的快速模式则被移植到了街机先锋中,这样想玩老版快速的人还可以在街机里开心一下。
刚开始改动的时候,很多玩家还不适应,习惯了几个大锤横冲直撞,两三个源氏拔刀相向的日常对于改动后的快速模式还是挺不习惯的。但是后来确实要承认的是,快速和竞技的公平性得到了很大的提升,重复英雄对于攻防双方的优劣一下子就缩短了很多。而阵容上也因为这一改动得到了很大的变化,而快速也确实变的更有趣了,起码花村防守不用担心六个D.Va横冲直撞了。
现今在预设职责已经公布的情况下,官方所说的情况也确实存在,有些人可能有着完全不同的目标和打法风格,但看到队伍的阵容之后会感到紧张、压力、失望甚至会怀有敌意,这种情况正变得越来越常见。
低分段倒还好说,毕竟大家都是咸鱼玩家,顺风逆风局都会很友好的打着,该出肉出肉,该出奶出奶。可能是大家对于咸鱼分段已经习惯了,对于阵容也没有很大的要求,并不会过分的指责输出这个压力很大的角色。
但是在高分段,303除外。输出往往承担着很大的火力攻击的压力,而非常容易出现的情况就是,一旦逆风局就很容易心态失控,对输出的不满进而导致放弃沟通,场上阵容开始无脑出C,一旦C位比较倔强,拒绝补位就会让阵容平衡性大受影响。而说的难听一点,在阵容尚且平衡的情况下,就已经处于逆风的局势,而阵容的改变就只会让局势更糟糕,进而恶性循环。
而高分段可以说不缺输出,能到这个分段往往需要的就是补位了,而这是让一些温柔的玩家很头痛的一点,频繁的补位让人一直拿不到想要用的英雄,可能想打C却一直在补奶和T,这确实非常降低游戏体验。而预设职责的好处恰恰在于,你可以放心的玩自己想玩的位置,并且在222的体系下,你玩到你喜欢的英雄的概率会大大提升,因为队伍了和你同一位置的人只有一人,比起和5个人抢英雄自然是要好很多了。
我个人是很希望预设职责系统尽早上线的,补奶补T真的就是我的日常。我的死神已经在角落里积灰许久了,在天梯里完全抢不过别人真心难受。而相应的,补位的人也会获得竞技点以及补给奖励来让预设职责的排队变快。