《战意》vs《全面战争:竞技场》网易带兵打仗游戏全面对比解析
不会说不够肝,不氪金,就被大佬完虐,胜负主要看战局内的表现,无需多说。
而兵种之间的平衡性,竞技场基本每个兵种在高等级都有很多种,根据内测和以前外服测试的经验,几乎每一个类别的兵种都有很多人用。
例如作为肉盾单位的"罗马步兵"和"希腊重步"系列单位,只要发挥到位,经常也能打出爆炸输出,拿到最高输出,全场最佳的几率也不低。
《战意》则采用了老式RPG网游练级养成的模式,首先兵种解锁需要的战功非常多,每周还有上限,解锁以后兵种还要练级,新玩家如果想像老手一样有几队满级的高级兵。
想公平竞技只比操作和战术,没有2-3个月的重复枯燥劳动基本就别想了。更别说《战意》还有"军魂"系统,如果在steam服务器,大家都没有高级军魂还好,要是在国服,不靠氪金抽"军魂",属性还得被老玩家或者氪金玩家拉下来一大截。
兵种之间的平衡同样是《战意》不太好的地方,战意的远程输出单位百花齐放,用枪,用弓,用炮,用弩的都很猛。
骑兵更是可以经常正面冲击列阵步兵,突破人们对冷兵器时代的认知理解。
而扛线步兵几年下来,合格的依然只有"辽东"一种,且"辽东"只能白白被打,为队友扛线,完全没有伤害输出能力,每一个愿意玩辽东的队友都是真爱,一定要好好珍惜。
总得来说,这次没法各有千秋了。
想要公平竞技场,那《全面战争:竞技场》比较合适。
想靠多肝游戏,多氪金数值碾压新人,那《战意》是不错的选择。