说老实话,如果不是在怀旧视频里看到了《地铁跑酷》、《神庙逃亡》这种过往爆款。我是不会相信手游世代已经开始了十多年,以及“跑酷”这个游戏题材已经被主流开发者遗弃许久。
作为最能凸显初代智能手机硬件实力的游戏类型之一,跑酷手游曾经有无限辉煌的过往。多点触控、重力感应这些2010年前后最时髦的科技名词,在这个类型中得到了充分运用。跟随角色脚步高速延展的卷轴画面,似乎在向那个时代的玩家说明这全新游戏载体的强大实力。
卷到自成品类的跑酷手游某天似乎集体跑路了
解释跑酷手游为什么寄了,比解释它们为什么能火要简单得多。
除了大部分休闲产品并不算出色的变现能力外,移动端平台多年来在硬件领域的长足进步,也让这块小小的手机能够做到更多的事。MOBA、MMO、ACT等重度游戏类型开始涉足移动端,相比于跑酷手游简单的跳起、蹲下和看分数爆表,这些后来者能做到事情更多,提供给玩家的体验也更加多元。传统网游大厂在社交系统上的成型方法论,也使得这些产品在用户粘性培植方面几乎能面面俱到。
跑酷这一游戏类型终于因为玩法上的单一而逐步被主流市场抛弃,并在近十年后的今天成为游戏行业从业者口中被研究、怀念的对象。
不过这并不意味着跑酷类型自此失去了生存的土壤,事实上,在手游重度化有些过了头的当下,跑酷手游在独有的碎片化赛道上,面对轻度游戏用户仍然有着相当的吸引力。只是,哪怕对于现在的轻度用户来说,它们在玩法上也需要做一些加法了。
在即将上线的《空之要塞:启航》里,我们就能看到当代开发者对酷跑类型的一些新理解、新思路。
《空之要塞:启航》是一款以幻想蒸汽朋克为题材,并将卡牌养成与横版跑酷玩法相融合的手机游戏。制作组将多元文化与蒸汽朋克相结合,为《空之要塞:启航》打造了一个充满想象力的冒险舞台,在这个舞台之上,他们对跑酷手游的玩法进行了全方位的“加法填充”。
多文明势力世界观设定
游戏将舞台设置在了一片带有蒸汽朋克风格的多元文化架空世界,玩家将与一群少男少女邂逅,驾驶着蒸汽动力的空艇在各个王国穿梭旅行,解开遍布在世界各地的谜团,最终找到“天空之城”的下落,探寻宝藏与真相。
游戏中各个章节的美术风格也在各自的文化原型基础上进行了“蒸汽朋克化”魔改。
拿出身于东方文明翡翠国的“绫”来说,无论是传统东方服饰与机械元素的结合,还是将中式长剑与热兵器交融的独特设计,都展现出了国风与蒸汽朋克韵味的巧妙融合。
多文明交融下的世界背景,再加上充满想象力的“蒸汽朋克”造物,始终贯穿着游戏的始终。
例如,随着游戏主线剧情的推进,玩家会遇到代表各种文化元素的关卡,从维多利亚风格的铁轨暗桩,东方风格的空中悬梯,到埃及风情的金字塔中穿梭。搭配机制各异,风格多样的特色Boss,给游戏增加了更深一步的沉浸感
而画面表现上,为了更为契合游戏的世界背景设定,所呈现的场景几乎每时每刻都体现出浓郁、狂野的蒸汽朋克气息。可以看到《空之要塞:启航》做了相当程度的堆料,让玩家初次进游戏时,就能看到充满想象力的蒸汽朋克世界。
令人“意外”的是,基于传统跑酷游戏的成熟规则,《空之要塞:启航》加入了弹幕射击和卡牌养成玩法。
游戏中玩家可以设置最多5名角色组成战斗小队,在关卡地图的上、中、下三条水平线躲避敌人攻击,并发射弹幕击杀它们。玩家角色还能拾取对应职能的能量球,激发出各种绚丽的大招。这套战斗系统的理解门槛并不算高,即使不熟悉弹幕射击游戏的轻度玩家也很容易上手。