《秽翼的尤斯蒂娅》
到底是作为男性跟女性谈恋爱,还是作为男同去攻略男主,哲远实际上并不在意。“玩游戏难道就一定要奔着谈恋爱去吗?”他觉得这种限制毫无必要,“一个游戏有吸引我的点,我就去玩了。就这么简单。我觉得不管什么品类,做得好我都愿意去尝试。”
有些非恋爱主题游戏也吸引了很多性少数群体玩家,比如《阴阳师》据说就有可观的男同玩家数量。但哲远并不认可这种广为流传的说法。“每个游戏里都有很多男同。如果论基数的话,《王者荣耀》和《和平精英》里肯定更多。”他对我说,“《阴阳师》显得男同玩家很多,是因为它的社交功能做得好,而且氛围也比较宽容。你才能看到这些男同的存在。”
许多游戏中的社交功能给了玩家更多认识新朋友的机会。哲远告诉我,即使在今天,性少数群体的社交依然不是一件容易的事。专门的交友软件人人都有,但目的性太强的社交就会变成尬聊,而且很多人并不想在交友软件上放出自己的真实照片。这时候,在游戏中认识同类就是一个更安全也更自然的选择。“有共同话题嘛,一起玩游戏慢慢就熟了。”
能使用自制表情包让玩家更愿意在游戏里社交
大四的时候,哲远在《阴阳师》里认识了曾经的男朋友。虽然已经分手,但他还是很喜欢游戏里宽容友好的氛围。“其实也不是说一定要为男同设计,或者有帅哥,我们才会去玩某个游戏。大家就是玩游戏而已,感受到善意就会留下来。”
修修:后来发现,生活比游戏更艰难
我是在一个性少数群体bot的评论区里找到修修的。那条微博里,投稿人想知道非直女玩家在乙游中的体验,以及对超话里相关歧视言论的看法。修修在评论里写出了自己的动机:作为男同,他想在乙女游戏中寻找恋爱代餐。
修修是自己关注到《恋与制作人》开服预约,然后带着身边的女性好友一起玩的。当时他还在上高中,没有过感情经历,“恋爱游戏”的标签和游戏画风吸引了他。“一种很想谈恋爱的冲动,和现实中很难找到相同性取向的人,两个因素叠加在一起导致了我入坑吧。”修修说。
因为“没怎么感受过爱情”,对于每一款可以当做代餐的游戏,修修都玩得很用心。他很看重游戏中的日常人设和陪伴感。卡面、立绘和配音,对他来说都很重要。“《恋与制作人》到现在为止我课了大概有1万吧,最喜欢凌肖。《光与夜之恋》里,我比较喜欢萧逸和夏鸣星。”后来,他还玩了女性向游戏《梦间集》。
大多数时候,代入玩家视角对修修来说也不是问题。“我对自己性别的认知很杂乱,到现在我的自我定义就是一个‘摆烂’了的性别:‘我’,不是男也不是女。”他说,自己基本上能接受任何称呼,也不觉得游戏里的配饰出现在自己身上会太奇怪,只有在涉及到男主角对玩家生理期表达关怀这类细节的时候会有点出戏。“不过,因为我是一个对性别差异不太重视的人。这种话在我眼里,可能就和男主说‘我记得你喜欢吃烤红薯’差不多。”
男主会以较为隐晦的方式表达对女主生理期的关怀
我问他,如果有一款为男同设计,并且公开发行的恋爱游戏,他会不会更愿意去玩。
修修回答得很快:“肯定会啊。”然而,一些被普遍认为符合男同审美口味的游戏他也见过,比如曾经在各个交友软件上大量投放广告的《盖伊传说》。但他觉得这款游戏从画风到玩法都不是他想要的。真正为男同群体设计的恋爱游戏应该是什么样,他也不知道。
关于在游戏里感受到的敌对,修修觉得与性少数玩家们究竟做了什么无关。他告诉我,很多恶意是直接针对性取向的。国乙相关的豆瓣小组里,隔三岔五就会有几个“男同太恶心了”之类的话题,里边并没有具体的玩家和事件,只是在肆意宣泄对于这个群体的恶意,其中充斥着大量带有猎奇视角的污名化攻击。
因为感觉自己的身份可能会被人歧视,修修在游戏里没什么社交,也还没有遇到过针对自己的攻击。跟他分享游戏体验的主要是几个现实中的女性好友。与她们相比,修修觉得自己在游戏里的体验没什么不同。不一样的是在生活中。“线下活动我不敢去,买了周边也很少会摆出来。”