做“暖暖”的那帮人请来《塞尔达传说》的主创,只为跑通“换装开放世界”?
说到”换装游戏“,你会想到什么呢?是小学微机课上任谁都能晚上一会儿的换装小游戏,还是”电子芭比娃娃“般的创造力探索工具?
事实上早在Flash和页游时代,换装游戏便是热门品类,也正因这一品类在小游戏时代的爆火,其简单易操作的特点似乎也和”轻度“打上了等号,在一部分玩家眼中形成了根深蒂固的印象。
但如今的换装游戏已经远远超出了贴纸书和时尚娃娃的范畴,叠纸游戏出品的”暖暖“系列在手游时代的爆火恰恰说明了这一点,《奇迹暖暖》在令人惊叹的艺术风格、华丽的服装和充足的创意空间之外,追加了有趣的叙事和小说式的剧情体验,《闪耀暖暖》则深耕3D表现力,加入RPG玩法......
卷完视觉卷剧情,卷完剧情卷玩法,就在所有人都在质疑”换装“这一品类还能卷到什么程度时,叠纸游戏交出了他们的新答卷:
换装开放世界,《无限暖暖》。
1
说实话,当我得知换装的Gameplay要结合到开放世界时,第一反应其实是错愕。
这要怎么实现?两个玩法真的不会水土不服吗?更重要的是,就像很多人一样,我也曾对这个类型心存偏见,因为它”只是个换装游戏“,真的值得如此大动干戈吗?
这份错愕只存在了4分16秒——这是《无限暖暖》首支PV的时长——叠纸用一个PV打消了我的疑虑,更向玩家展示了,他们如何将纯粹的、基于创造和探索天性的换装游戏乐趣,延展到了开放世界玩法中去。
PV一上来,就像目前常见的开放世界游戏一样,展示了供玩家探索的广袤舞台,巍峨群山、静谧小镇、茂密森林......展示游戏出色的场景塑造力之外,其实也是在向玩家表明一个信息,《无限暖暖》依然是遵循开放世界游戏基本逻辑,可探索的世界,和驱动玩家探索的驱动力。
紧接着,玩家操作的角色登场,熟悉的“暖暖”式精致材质呈现,裙摆的薄纱质感,自然的衣物动态,似乎还在秀着“暖暖”系列一直以来在衣物表现方面的强项,却已经抑制不住《无限暖暖》的庞大野心——
这当然是一部开放世界游戏,只不过叠纸把一切都交给了”服装“,玩家的探索,与世界的交互,全部都以换装为基础。
比如在开放世界游戏中常见的跳跃和浮空功能,在《无限暖暖》中就交给一套专门的浮空套装实现,游戏内即时切换服装后,玩家的探索方式也被改变,通过腾空去到平时无法达到的高台,完成场景构筑的解谜,探索地图隐藏的目标等等,一切都以换装为前提。
从PV来看,远距离滑翔的功能也有一套独立的幽灵花滑翔服装,尚不知这套服装还有哪些专属能力。
接下来,PV展示了《无限暖暖》换装开放世界概念下更多的可能性:虽然战斗并不是《无限暖暖》的主要玩法,但这款“换装游戏”还是有一套简化的战斗系统,由复苏套装来完成,这套拥有净化能力的服装不仅可以击退敌人,PV中还出现了复合浮空套装穿梭于战场中的进阶玩法;一些场景中阻碍玩家前进的障碍,也需要用到净化能力清除。
浮空套装在建筑探索中的使用
战斗中使用浮空套装落地,可以眩晕范围内的敌人
游戏世界中的谜题部分,则需要切换成影子侦探套装来解开,只有换到这套服装,才会高亮地图中的隐藏谜题并与之交互,获得特殊的奖励。
地图中的一些特定狭小地形,通常状态下的主角并不能进入,这时可以切换到大喵坐骑套装,主角会缩小,骑乘召唤出的大喵钻进狭小通道,从PV中展示的内容来看,这相当于游戏中追加的动作玩法,拥有额外的平台跳跃,攀爬解谜。
除此之外,作为开放世界游戏的必备元素,诸如钓鱼,捉虫等小游戏元素也全部有各自对应的服装,在不同的游玩场合切换使用,比如魔术师套,甜点套,飞碟套等等等等,我们有理由相信,PV中展示的仅仅是冰山一角。
纵观整条PV,《无限暖暖》呈现出了一些区别于主流开放世界游戏的风格,尽管游戏的渲染风格偏向写实,但整体上还是维持了清新浪漫、轻松欢快的氛围,显然,《无限暖暖》更倾向于让玩家置身开阔世界中,将注意力集中在探索、冒险和换装上,比起战斗为主的开放世界动作游戏,更接近全年龄的家庭向游戏。
此前曾有消息表示,叠纸在《无限暖暖》的开发中请到了《塞尔达传说》系列的核心主创之一,富永健太郎先生参与。