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做“暖暖”的那帮人请来《塞尔达传说》的主创,只为跑通“换装开放世界”?

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富永健太郎的名字对于《塞尔达传说》这一系列来说,自然是不及青沼英二或是藤林秀麿的分量,不过他仍然算是任天堂发掘的新生代策划之一。obA拜客生活常识网

富永健太郎自2002年以助理导演的身份参与了《塞尔达传说:风之杖》的开发,2006年开发《塞尔达传说:黄昏公主》时则是副导演,《塞尔达传说:天空之剑》时期转为策划。obA拜客生活常识网

《天空之剑》开发完成后,为了响应玩家”在3DS上玩到新的《塞尔达》“的呼声,青沼英二便想要立刻投入制作一部3DS《塞尔达》,富永健太郎也在这时以副导演/.主策划的身份加入进来,项目经历一波三折后,最终在宫本茂的授意下决定为《塞尔达传说:众神的三角力量》的续作,回归经典的2D视角的同时,也结合了3DS裸眼3D的特性。obA拜客生活常识网


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此后《塞尔达传说:旷野之息》时期,富永健太郎在本体的开发中任游戏策划,并在第二个DLC《英杰之诗》中担任总监,《旷野之息》游戏后期扩展游玩内容的任务”四英杰挑战“、大型机关迷宫,以及那辆拉风的大师摩托 Zero均是出自这个DLC。obA拜客生活常识网


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《塞尔达传说:旷野之息》主创
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从富永健太郎的履历来看,他既在箱庭关卡时期的《塞尔达传说》中负责过迷宫、宝箱设计等工作,也深度参与了目前最好开放世界游戏没有之一的《旷野之息》的开发,他的经验对国内开发者而言无疑是举足轻重的。obA拜客生活常识网

而富永健太郎的加入可以给《无限暖暖》带来什么呢?obA拜客生活常识网

除了基本的开放世界架构设计相关的内容,结合他最近的主导项目《英杰之诗》来反推, 这个DLC的好评主要来自体量上的饱满,新增战斗、解谜、探索、寻宝等内容数量充足,构思巧妙,没有重复感和套路感,与此同时,一套分阶段、有节奏的任务流程还巧妙地照顾到了流程大后期不同层次玩家之间的感受。obA拜客生活常识网

考虑到《英杰之诗》后期DLC的身份,如果将它大容量、重设计和模块拓展的理念带到《无限暖暖》中, 《无限暖暖》的游戏内容量可能会比我们期待的更充足,这里的”充足“不仅仅指的是换装能力、地图大小等绝对数量上的庞大,对单个解谜或是冒险玩法的设计强度也同理。obA拜客生活常识网

比如PV中展现的侦探勘测玩法,与之对应的谜题的复杂程度;召唤大喵坐骑的部分,攀爬解谜、平台跳跃玩法的关卡设计;甚至是小游戏衍生出的各类高难度挑战,都是可以期待的。obA拜客生活常识网

重要的是,《无限暖暖》的换装开放世界理念,结合叠纸在游戏长期运营中的高投入,可以构建起一套持续更新内容的开放世界游戏框架,这就不得不提到”换装“的妙处。obA拜客生活常识网

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通过叠纸微博官方账号整理,截至目前更新的版本,《闪耀暖暖》共有约189套套装(结合微博整理,数据不准确),自2019年游戏开服以来,《闪耀暖暖》一直维持着高质量的稳定更新,这也是暖暖系列单作运营周期较长的主要原因,也是玩家长期游玩的核心。obA拜客生活常识网

从《无限暖暖》PV展示的内容来看,《无限暖暖》的核心便是将换装体验和开放世界玩法绑定起来,不同的玩法模块对应不同的服装,比如跳跃、攀爬探索的对应服装,休闲小游戏玩法对应的服装等等,换装玩法和开放世界玩法整合在一起,达成1+1>2的乐趣。obA拜客生活常识网

暖暖系列优质持续更新的特点在这个框架下的作用,也让玩家对《无限暖暖》的内容更有想象力,可以想见的是,《无限暖暖》仍将保持换装游戏基于美学搭配的纯粹乐趣,这是暖暖系列的基底;同时,这些服装也被赋予了额外价值——影响玩家在开放世界的探索,并且可以做出更多的花样和成长路线。obA拜客生活常识网


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以PV中出现的攀爬探索和跳跃浮空两套服装为例,未来游戏中还可能追加垂直高跳、二段跳、快速落地等等已经在其他开放世界游戏中类似的玩法功能,而这些玩法之于《无限暖暖》,又是一套套设计精美的服装,也就是说,不管是期待更多服装搭配的玩家,还是体验开放世界探索的玩家,都可以在其中获得乐趣。obA拜客生活常识网


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别忘了,开放世界游戏的更新内容还包括追加新地图、新区域,在《无限暖暖》中,不仅仅意味着额外的可探索区域,更是可以期待的不同风格的服装,甚至可以和新区域文化、世界观设定相互影响,共同塑造出真正意义上的”奇迹大陆“。obA拜客生活常识网

叠纸游戏最近接连公布了两款新作,如果说《百面千相》是叠纸寻求激进转型的突破之作,那么《无限暖暖》就是接洽换装玩法基本盘、迈向下一步的稳步前进,此前已经公开的《逆光潜入》聚焦二次元品类下的3D即时战术潜入玩法,《恋与深空》则是在恋爱游戏的基础上,复合高精度的3D表现和动作玩法,可以看到,叠纸已经不局限于“换装”和“恋爱”的定位,而是全面铺开,寻求多样的产品布局。

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