从蒸汽中国功能版块来看,在商店页面上,“蒸汽平台”也和Steam保持了一致性,但过于稀少的游戏数量和消失的社交系统让这个新上线的游戏平台显得异常冷清。
相较之下,Steam平台海量游戏库则丰富的多得多。
根据SteamSpy统计,2017-2019年度,Steam平台上架的新作数量分别为6339、8234、8290款(数据中包含少量非游戏类软件,但不包含DLC)。
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此外,Steam2020年度回顾报告显示,期内Steam月活跃用户达到1.2亿,同时在线人数超过2480万人,总游戏时间比2019年增长50%。 三次Steam游戏节合计880万次Demo试玩被激活,数据传输总量突破25.2EB(1EB=1024PB=2^60字节),新产生了170万SteamVR用户,VR收入较19年增加71%。
可以说,无论是游戏数量、游戏品类丰富度,还是平台用户量级,Steam都算得上是屈指可数的“巨人”。相较之下,刚刚上线开测的蒸汽平台,显然贫瘠的多。
锁区,一颗不定时炸弹
“你不要过来啊”、“坚持一个Steam原则”……蒸汽平台官方微博评论区,不少用户叫嚣着。
明明Steam账号能通用,暂时也没有锁区,为什么很多玩家还在“抵制”蒸汽平台呢?
蒸汽中国只出售过审、有批文的游戏,几乎不可能同步发售海外版游戏。与之相比,原Steam区“无限制无审核”的魅力无疑更大。
值得提出的是,就在蒸汽平台上线前(2.4),Steam商店在未公告情况下架了53款国产游戏,其中包括《封天盛世》《少年封神》《斗罗大陆》等,而这些游戏基本上都是免费游戏。
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SirViolentDeath推测这些游戏可能未通过国内审核法规,又或者刻意避开Valve规则进行游戏内购,暂时未知这些游戏被删除的原因, 也可能与即将在2月9日上线测试的Steam国内版有关, Steam方面亦未就相关事件发表与回复。
而这一系列变化说明,此前游离在监管之外的Steam正式被纳入合规轨道,一旦Steam中国正式启动,那么原先处在灰色地带、不受审查的“国区”是否能与之并存就要画上问号。
相应的疑问是,Steam暂未锁区,但“蒸汽平台”上线也可能会带来潜在的锁区风险,这对已经习惯跨区玩Steam游戏的中国玩家来说,如若锁区难以接受。
此前,Valve商务代表DJ Powers在接受媒体采访时,被问及蒸汽平台上线后中国玩家访问Steam国际版是否会受到限制,Powers表示“V社会尽力避免这种情况发生,让国际版保持原样,但同时也会严格遵守中国法律。”
这就好比,一颗不定时炸弹,总是让人提醒吊胆。
这样的光景,不免让人回忆起国行Switch发行的情况。考虑到版号政策问题,国行Switch内容羽翼未丰,对玩家而言也多属增加了一种选择,并不妨碍不喜欢国行Switch的玩家继续选购港版或者日版。
有所不同的是,相比抢占了中国游戏机市场先机的国行Switch,蒸汽平台面临的竞争无疑更大,可谓是前有狼后有虎。
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且不谈面对Epic,蒸汽平台要借助Steam在玩家交互上的优势,同时也亟需解决游戏库内容不足的问题;另一方面,国内蒸汽平台还要面对WeGame的竞争。
截至2020年6月,腾讯官方数据表示,目前WeGame已经拥有超过3亿注册用户和7000万MAU,并陆续与18个国家和地区的107家开发商建立了合作。
仅就国内PC游戏市场而言,WeGame是目前该领域中本土最强的游戏分发平台。
可以说,蒸汽平台面前横着Steam、WeGame还有Epic三只拦路虎,蒸汽平台面临的竞争环境只有两个字“激烈”。
当然,竞核与部分理性玩家一样,更希望看到蒸汽平台能为PC游戏平台“争口气”。