系列发展到最后,有着非常广泛的游戏玩家群体。对于成人游戏市场来说,涉及到各种法务原因,大部分厂商的游戏都仅对日本本土销售,一款游戏能够卖到突破5位数,厂商们都会兴奋的开庆功会。而2006年发行的第七代《战国兰斯》在日本本土的销售量超10万份,而更新补丁下载量超过100万份(也从一定程度上表现出小厂加密能力的不足,盗版游戏可以使用正版游戏补丁,而且这个数据甚至不含打好补丁后的二次拷贝)。
那么百万级别的玩家群体是个什么概念呢?同期的2007年10月5日,九城宣布国服《魔兽世界:燃烧的远征》上线后玩家同时在线峰值突破80万人。当然,单机游戏不能简单的和网游这么直接的对比,毕竟单机游戏销量不是一天搞定的。但一定程度上也证明了这款游戏的成功。
1 《兰斯》的游戏世界观设计
(非游戏实际内容部分且过于完善和庞大,只做简述)
兰斯世界的历史可以追溯到上万年前,简单来说就是创世神(大白鲸鱼形象,俗称大白)觉得无聊,创造了世界并诞生了小弟三超神,三超神为了取悦大白创造了大陆,并在这个过程中意外创造出恶魔。恶魔的目的是腐化神,但神知晓恶魔的存在,于是创造出Main Player和恶魔互怼取乐(前2代的MP并不是人类)”。因为第二代的MP龙族太强早早结束了游戏,大白觉得无聊,于是强行降下天罚做掉了龙族,并创造了第三代MP:人类。重启后的游戏在人类中产生了魔王,并通过人类独有的智慧成功谒见了创世神,实现了“无敌并传承”的愿望。
然而对创世神许下的愿望,无一例外的会被曲解。于是第三代魔王很快就被自己的魔王之血吞噬,死掉了。因为无敌结界会传承并且魔王会被自己的血腐蚀,于是以后的魔王也都有了“任期”。
对应着魔王,世界还存在一套勇者系统:人类死亡越多,勇者能力越强。当世界上人类死绝的时候,勇者将拥有弑神的能力。机智的新人类魔王姬尔,选择征服但不杀戮,统治并奴役了人类世界。为了反抗姬尔,最强的五个人类成功谒见了神,并实现了被曲解的愿望。卡奥斯和日光获得了“可以打破无敌结界的能力”,被变成了魔剑和圣刀。卡菲变成了最美的人,因为太美了男人见到都忍不住就被抓了起来【——自主规制,不宜展示——】。荷·加拉获得了所有的知识,知道了这个世界的真相不过是为了让神不无聊的游戏,失去梦想的选择了找个地方当咸鱼。不列颠因为受伤掉队,没有见到神,后来被封到了水泥墙里,在几百年后的游戏时间线中负责给玩家介绍剧情。
虽然五英雄翻车了,但人类从此有了能够击杀魔王的武器,于是人类与魔军再次打的有来有回。话不多说就一路对抗到了现在游戏中展开的异世界魔王“小公主”来水美树时代,并有了主角兰斯在游戏中波澜壮阔的冒险故事。
兰斯系列的世界观在鬼兰中光速展开,并在后面几代中不断完善,就如同暗黑破坏神和魔兽世界一样,也存在着一些推翻旧设定的行为(尤其是近年推出的1-3的重置版),但基本的大框架没有出现明显的变动。
2 《兰斯》的游戏世界地图与文化设计
兰斯世界有着完整的世界地图设计,并且有文化的差异与冲突。设定中,整块大陆都是浮空的,主大陆设计了五个主要人类势力和一个主要宗教,国家势力以现实世界中的几个国家为蓝图模板。