赫尔曼:三大国之一,崇尚物理武力,有强大的军事调动能力,位于北部寒冷之地,影射的是苏联。乌拉!
赛斯:三大国之一,以魔法能力对人进行划分,形成了严格的种姓制度,位于地图南部,影射的是印度。
利萨斯:三大国之一,出于某种原因现实国家的影射是最不明显,综合而平衡的拥有魔法和物理部队,有着出色的军事调动能力。地理位置在赛斯东北赫尔曼东南Japan西边,这么说你应该懂我意思吧。
Japan:就是日本,基本所有内容完全取材自日本战国,游戏系列最知名的一部就是第七部《战国兰斯》,也是唯一一个没有以官方编号命名的主线作品。地理位置在最东方悬空,有一座桥连接Japan和大陆并让Japan保持悬浮,如果桥断了Japan就掉下去了。
自由都市:类似欧盟的国度,不过更像是一堆村子和乡镇抱团取暖。
AL教会:人类主要信仰的宗教,信仰专门管理Main Player的女神Alice(游戏管理员),在神的领域中只是一个普通的工作人员。但玩家想要击败她仍然需要把全队的角色提升到300级以上才有可能稳定击败女神(兰斯8彩蛋任务)。
玩家在游戏中能够游玩的部分就围绕以上势力和魔军展开,在一路砍砍杀杀和【——自主规制,不宜展示——】中,逐渐成为人类势力的最高掌权者(几个主要势力的正牌领导人就很巧的是适龄的女性角色),并在第10代中展开最后决战。
3 《兰斯》的等级系统设计
兰斯系列有自己的一套“角色等级”系统,这可能和我们接触的绝大部分游戏等级系统都不太相同。
在兰斯的世界中,正常的人类、恶魔都有一个等级上限。这个上限根据角色的不同各不一样。绝大部分人的等级上限只在5-10级,能达到三四十级的都属于万里难挑一的天才。并且所有的角色都知道自己有着“等级”这一设定。
而上限和人物的等级不同,角色仍需要通过打怪的方式获取经验值,并找到自己的等级神(最低级的神,相当于一对多的客服)升级,只是到了最高等级后不会再提高。而角色等级越高,需要的经验值就越多,并且经验值会随着时间流逝而逐渐消退,所以整个游戏世界里设定能够达到70级以上的角色寥寥无几。
兰斯团队的专属等级神(私人客服)威莉斯
因兰斯队伍云集大陆强者,所以业绩非常好,经常升职加薪
玩家在每一部游戏中游玩的时候不会受到经验值扣除的影响,但每一部的一开始都会把主角兰斯的等级从上一代的结果压缩到比较低的等级——因为兰斯冒险后赚到了钱就开始给自己放假,于是经验值流失等级下降了。
这套系统很简单粗暴而且合情合理的解决了大部分角色扮演游戏的通病:明明很强的主角,到了新一部作品里就变成了一个什么都不会的菜鸡。比如在《战神》系列中,选择了通过一些特定的剧情让奎托斯的神力被回收。在《伊苏》系列中,主角亚特鲁偶尔会“失忆”变成一个菜鸟,但也有莫名其妙就什么都不会了的时候。但大部分游戏都选择最简单粗暴的解决方案:什么也没发生,我也不想解释,主角就是这么不讲道理的变成了废物。
此外还有一个附属的设定,因为这个世界是游戏,游戏就会有BUG,阿育出来挨打。而这个世界最大的BUG就是主角兰斯,兰斯是没有等级上限的,并且兰斯的○也可以令其他人提高等级上限,兰斯的孩子是没有等级上限的。
基于这个设定,玩家在兰斯8的彩蛋任务中才有可能成功挑战女神爱丽丝。
4 《兰斯》的音乐设计
游戏的音乐设计也同样十分出色。战斗用、恶搞用、抒情用、悲情用、【——自主规制,不宜展示——】用的不同场景都有贴合的音乐设计。几年前在8代发售的时候,正是Love live初代企划大火大热的时候,在各大媒体音像店LL的歌曲几乎是销售榜无情屠榜的状态。当年笔者曾到一张照片,某家店铺张贴了榜单,前十名中LL占据了9位,而第二名(或第三名?)是兰斯8的音乐原声集。不过遗憾的是,时间比较久远,笔者没能找到这张照片。