中国粉丝
中国可能是相对还算是比较有粉丝氛围的赛区,历史上中国赛区一共有3次夺冠了TI,分别是TI2,TI4和TI6,也就是从2016年之后中国Dota2就再也没有夺冠过了。9届3冠,而且多次整体排名不错,这已经是很好的成绩了。由于受疫情影响去年TI和各种赛事的停办,导致Dota2的电竞圈波动不小。TI在中国的影响力并不弱于S赛,只不过多年来没有形成自己的联赛圈子,看起来稍微弱势一点。
最后再稍微聊聊Dota2的游戏性,显然从竞技层面来说Dota2和LOL是截然不同的游戏。Dota2前期更注重战争迷雾带来的效果,尤其是拥有主动开启团队隐身效果的诡计之雾,这种在决策面拥有极大影响的道具,这让Dota2在很多奇袭战术方面要比LOL更惊险刺激。加上传承多年的赏金系统,这让Dota2的局势变化往往在几波雾和终结下就可以完成,让比赛的结局也更难预测。另外Dota2的BP也更讲究更合理,所以整体上从技战术角度出发,Dota2是更出色的赛事。

S11(10月5日-11月6日)
举办地:冰岛雷克雅未克
总奖金:200万美元
冠军奖杯:召唤师奖杯,近两年开始在游戏上路壁画中展示MSI和S赛冠军奖杯,附赠冠军皮肤和戒指
LOL的电竞赛事发展比较有前瞻性,大概是从2013年开始,全球迈入职业赛规范化。自家赛区每年固定的春夏两个季度的职业联赛,加上官方季中的MSI,季末的全球总决赛,以及年终的全明星赛事,构成了一套非常完善的联盟化赛季体系。这是LOL相较于Dota2在电竞方面最大的优点,同时也是导致LOL全球总决赛奖金少的主要原因之一。因为当一个项目他的联赛很完善的时候,职业选手拥有比较高的薪资待遇,每年除了全球总决赛也有很多其他官方赛事奖金,并不需要高额的总决赛奖池来吸引目光。而且LOL的职业选手发展是一个长期且需要规划的过程,一夜暴富这种东西会严重影响到赛区职业选手新老交替的良性循环。
过去10年拳头在职业联赛规范化方面做出的努力逐渐在今天得到展现,LOL是目前全球职业联赛发展规模最大,也是赛事体系最庞大的电竞项目。最著名的四大赛区中国LPL,韩国LCK,欧洲LEC和北美LCS,还有八大外卡从拉美到澳洲覆盖全球,这种环境下也是让LOL的电竞粉丝得以聚集起来,是英雄联盟在全世界拥有超高人气的关键。关于LOL赛事我们不多聊,因为他发展太好太规范化了,基本上我们能够聊到的也都是大家耳熟能详的。

孰优孰劣?
作为电竞老观众,在我们看来这两个国际大赛都会看,虽然今年是罕见的撞时间了,但TI的一个特点就是快,不拖泥带水,10天内决定巨额奖金归属,当然也有人吐槽是V社太懒太抠不想延长赛程增加额外支出。总之TI会很快结束决出冠军,而LOL经历10年的发展,如今几乎是固定一个月的时间。认真算起来其实也就十几天的赛程,但是中间会休息很多次,最多的时候甚至能休3天!所以这一个月要扣除十几天的休赛期。但这也算是拳头的特色,延长赛程让LOL每年最重要的全球总决赛保持一个月以上的高热度。
所以看TI和看S赛并不冲突,至少对于纯粹的电竞观众来说是这样的。简化一下就是:TI今年到底谁能拿走4000万美元的大头,S赛到底是中国队夺冠还是韩国队夺冠。两家都有得聊,都值得看!
=================================
★游戏马蹄铁原创,未经允许禁止商用转载
感谢各位长久以来的支持与厚爱~
您的鼓励是我们持续更新的动力