两种平台游戏游玩的成本不同,成为核心玩家的成本也大不相同。虚拟卡牌的核心玩家门槛是简单的"氪的多肝得多",而参加实体卡牌比赛所要付出的高额的时间与金钱成本使其核心玩家需要拥有极高的热情来支持自己进行这个游戏,毕竟不是所有的实体卡牌游戏都和《万智牌》一样养得起大量职业牌手。长期来讲,实体卡牌休闲玩家在游戏中所需要的投入比虚拟卡牌休闲玩家要少得多,但是相对的实体卡牌核心玩家却要付出比虚拟卡牌核心玩家多得多的时间和金钱。
和MOBA游戏诞生于RTS游戏的地图编辑器中却面向着两种完全不同的玩家群体一样,虚拟卡牌也瞄准了与实体卡牌玩家完全不同的另一个群体。虚拟卡牌游戏诞生于实体卡牌游戏,经历了一系列取舍后与实体卡牌游戏走上了截然不同的道路。实体卡牌的玩家人数比虚拟卡牌少的原因是虚拟卡牌更容易让玩家加入到游戏中,而不是它比实体卡牌优秀。像《万智牌》和《游戏王》这样的集换式卡牌巨头,推出同IP虚拟卡牌是为了吸引那些相对休闲一些的卡牌游戏爱好者,进行一次"业务拓展"而已,距离"续命"的地步还差得很远。
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