虽然实体卡牌玩家手中的卡牌价值会根据外在因素而缩水/膨胀,但是相比虚拟卡牌的成本几乎无法回收相比要好得多。而且在游戏停运时,虚拟卡牌玩家会失去他们在游戏中的所有投入,而实体卡中的收藏卡却有着类似于邮票的收藏概念。即使游戏停运,部分卡牌仍然保留有着一定的价值,有时甚至会升值。所以实卡玩家中流传最广的一句话莫过于"与其在这游戏中充钱,我为什么不去买真卡?"
独立性和社交性的碰撞
如果说虚拟卡牌比起实体卡牌拥有更多的便利性并且更加简单易上手,那么也可以说为了创造虚拟卡牌,设计者割舍掉了实体卡牌的交互性以及许多硬核内容。
实体卡牌的设计初衷便是让玩家们聚在一起面对面玩游戏交朋友,比起其它游戏更加注重玩家交互性。而且如果一名实体卡牌玩家拥有一群志同道合的朋友互相拆借卡组,整个游戏群体的游戏成本也将进一步大幅降低。而虚拟卡牌连交易系统都没有,更不要说借卡了。实体卡牌游戏在其诞生之际便包括了收藏元素以及PVP元素。所以实体卡牌在其诞生之际便注定是一种入门成本普遍偏高,学习周期长的硬核向游戏。玩家需要在游戏初期投入大量的时间精力和金钱来追赶自身的游戏水平。而在新人刚刚加入游戏的初学期,老玩家的帮助也显得格外重要,进一步展现了实体卡牌游戏中社交的重要性。
虽然说实体卡牌在交互性上完胜虚拟卡牌,但相对的在独立性上也是完败虚拟卡牌。虚拟卡牌设计思路偏向于手机游戏,强调独立,简单快捷。受益于卡牌逻辑的自动处理,玩家的学习过程被碎片化,在初学时期可以节省大量的学习时间并迅速加入游戏。当在之后的游戏过程中遇到类似《炉石传说》中两张"希尔瓦娜斯"相杀的处理方法这样的较复杂问题时,玩家则再自行查阅资料即可。匹配系统的存在也使得虚拟卡牌玩家可以一直遇到旗鼓相当的对手而不至于像实体卡萌新刚玩第一天就莫名其妙遇到了圈内大魔王被打得体无完肤。在游戏方面虚拟卡牌也是可以使玩家足不出户,无论是随便玩一玩还是参加比赛,玩家需要的只有一部智能手机或者一台电脑而已。
两种完全不同的游戏
总结下来,实体卡牌在许多方面都拥有着比虚拟卡牌高得多的门槛。在投入了同等精力的情况下,实体卡牌的入门成本要比虚拟卡牌高得多,但是随着资源的累积和环境的变更,虚拟卡牌的时间和金钱成本会慢慢超过实体卡牌。而且除了IP死忠群体,实体卡牌和虚拟卡牌对应着不同的玩家群体,喜欢虚拟卡牌的玩家更看重游戏的便利性以及简易型,其中大多数人可以被称为休闲玩家。而喜欢实体卡牌的玩家则更看重玩家之间的交互性,其中虽然也不乏许多休闲玩家,但是实体卡牌玩家在把卡牌游戏看做是自己的一个爱好的同时,也会用它当做自己的社交桥梁,从而在现实中结识一群志同道合的朋友。