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拳头官方:在釜山的选手屏幕显示的延迟比实际低约13ms

常驻编辑 体育彩票资讯 2022-05-17 釜山   拳头   选手   屏幕   官方
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对于第二个问题的回答,我们考虑了以下几个方案:MfE拜客生活常识网

方案一:每支队伍都在自然延迟下进行比赛MfE拜客生活常识网

该方案建议,远程参赛队可自行选择所拥有的最快速网络,直连到季中冠军赛比赛服务器。这意味着现场参赛队伍会在低 ping值(~15ms)下比赛,而远程参赛队伍(以RNG为例)则要在其自然延迟下比赛。从中国连接到釜山的自然延迟约为 35ms。  MfE拜客生活常识网

我们考虑过,但还是否决了这个方案。因为基于竞赛公平性的原则,我们希望保证对每个参赛队伍的公平。MfE拜客生活常识网

方案二:将服务器架设于韩国和中国的中间点MfE拜客生活常识网

还有一种解决方案是,如果中韩两国之间的ping值是 35ms,直接把服务器放在两地中心点,延迟均分,不就各自只有 17.5ms 了吗?实际上这个方案的实施仍然具有诸多挑战…其中一个最大的问题是,要在汪洋大海中间架设服务器 MfE拜客生活常识网

方案三:使用人工延迟MfE拜客生活常识网

所以如果在韩国参赛的队伍ping值很低,而在中国参赛的队伍ping值又相对较高,那给韩国那边加上一些延迟使两边对等,这可行吗?我们能做到吗?MfE拜客生活常识网

事实证明,《英雄联盟》的开发团队已经有了一种引入人工延迟的方法,即延迟服务(Latency Service)。也有人叫它:“假ping”。这是一种客户端/服务器功能,旨在解决疫情下,远程竞赛需要公平竞赛环境的需求。延迟服务允许我们设置一个目标值(如 35ms),它会在客户端和服务器上为每个玩家加入延迟,使大家保持基本相同的延迟水平。MfE拜客生活常识网

我们曾成功地在过去一些英雄联盟电竞赛事里运用了该工具,当时的比赛都是远程进行的。但这次是首次在全球性赛事上使用这一工具,并且其中部分选手还在釜山本地场馆进行对局。虽然我们之前使用过,但环境中的部分细微差异总有可能造成我们无法预见的错误。在训练赛服务器上的人工延迟应用效果比较理想,再加上我们长期使用的可靠网络基础设施和测试方法,我们当时认为已经有足够多的应用实例,能在小组赛阶段之前发现所有的重大问题。MfE拜客生活常识网

我们的选择MfE拜客生活常识网

再三衡量各种方案后,我们认为最重要的是保证竞赛公平性,那么使用方案三 - 人工延迟便是最好的解决方案。MfE拜客生活常识网

了解人工延迟:它的工作原理

延迟服务工具内置在《英雄联盟》的本地客户端/服务器端的网络协议栈中。它会持续测量每个玩家和服务器之间的实际网络延迟,根据需要,通过添加延迟进行调整,以达到目标延迟值。这是一种客户端/服务器端解决方案,目的是通过引入延迟来保证双方的延迟均等。MfE拜客生活常识网

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上图显示了系统的各个组件。图片顶部是游戏服务器组件,底部是游戏客户端(选手的电脑)。在目前这种情况下,延迟服务的目标延迟值为 35ms。图中的红色箭头表示存在的实际网络延迟。正如所看到的,釜山的选手 1 和选手 2 显示为 15ms 的“真实”ping值,而上海的选手 10 显示为 35ms的ping值。黄色框表示在客户端和服务器端人为添加了多少延迟。在这种情况下,选手 1 和选手 2 分别向客户端和服务器端添加了 10ms 的延迟,达到了目标延迟 35 ms。选手 10 已经具有等于目标延迟 35 ms 的实际延迟,因此没有添加延迟(0ms)。MfE拜客生活常识网

同等竞赛环境还是两个不同的竞赛环境?

想要深入了解这一话题,可能要提起我们曾经对于远程环境和本地环境所做的一个决定。MfE拜客生活常识网

对于电竞赛事技术团队来说,我们一直追求把现场赛事的风险降到最低。2012年洛杉矶,第二届全球总决赛比赛因网络问题被迫中断。这段回忆,将永远烙刻在所有拳头电竞人心中。  MfE拜客生活常识网

在决定2022 季中冠军赛的网络架构设计时,我们意识到必须在两种不同的策略之间做出决定。MfE拜客生活常识网

策略一:所有场景下使用同等种网络架构设计MfE拜客生活常识网

在国际比赛中,我们的竞技比赛都是在使用场馆内的线下服务器上。这为我们提供了高度的可靠性,因为它允许我们直接控制网络和服务器硬件。考虑到有一支队伍远程参赛,那么就必须构筑这样一个场景:至少会有一支队伍将通过互联网服务器进行比赛。那么如果有一支队伍需要通过互联网服务器参赛,一个策略就是彻底放弃我们的本地部署,转而让所有队伍都通过互联网服务器进行比赛。

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