而GPU才是A16芯片提升最多的地方,外界大都是这样以为的。然而当我们实际跑起过一遍3D Mark压力测试,我们才发现它的提升似乎没有我们想象中那么大。iPhone 14 Pro的峰值性能为12425分,iPhone 13 Pro稍低但也没有差太多,峰值性能11745分,相当于A16提升仅有6%不到,比CPU的单核提升还要低。
稳定性的表现受限于机身空间,两款iPhone都差不多,性能曲线保持相近的走势,区别在于搭载A15的iPhone 13 Pro在后期下降幅度会更大一些,导致它的稳定性不如iPhone 14 Pro,或许这也算得上是iPhone 14 Pro的升级吧。
不过考虑到iPhone在低电量模式下的好口碑,我们又进行了一轮低电量模式下的3D Mark压力测试。这次的结果就比较有意思了,大概是因为不同机型的调度策略不同,iPhone 14 Pro的性能维持在6300分左右,而iPhone 13 Pro可以维持在7300-7500分之间。
从波动幅度来看,iPhone 13 Pro虽然比iPhone 14 Pro稍微高那么一点点,但差距聊胜于无吧。这很有意思了,iPhone 14 Pro在低电量模式下性能竟然不及iPhone 13 Pro。都说低电量模式才是iPhone的游戏模式:性能稳、温度低,可以长时间保持稳定的性能释放。要真这样,玩游戏的买iPhone 13 Pro不香吗,干啥买iPhone 14 Pro?
实测环节我们没有再过多的测试游戏,只使用《原神》一款游戏,测试方式为使用Wi-Fi网络,在须弥城内按照固定路线跑图30分钟,手机保持最高亮度方便感知手机是否有强制降亮度的情况,展示后15分钟的帧率表现。由于未知的原因,两款iPhone都无法使用Wi-Fi连接测试软件,因此无法读出功耗数据。
先看游戏分辨率。iPhone 14 Pro截图分辨率与iPhone 13 Pro一致,均为2556*1179。IPhone 14 Pro截图锯齿数量为45个,纵向像素72px;iPhone 13 Pro框选的锯齿数量为41个,纵向像素66px,都是720p的渲染分辨率。
游戏内的帧率表现,iPhone 14 Pro对比iPhone 13 Pro有比较大的领先,无论是平均帧率还是帧率曲线展现的波动,14 Pro都是更稳定的那款。对比去年iPhone 13 Pro在璃月城内的表现,由于须弥城内在纵向空间内有了很多的渲染模型,所以帧率普遍会更低。
但是从机身温度上的表现来看,13 Pro也不过是在做出取舍罢了。iPhone 13 Pro的机身温度正面要比iPhone 14 Pro低近3 ,背面低1 。可以看到的是两款iPhone在热量分布上几乎都是一致的,所以如果你对温度忍受的阈值较高,那么它们在手感上的差异并不大。
从实测表现来看,iPhone 13 Pro在游戏内的帧率表现对比iPhone 14 Pro有着较大的差距。但因为是启用的极高画质,所以对手机的性能压榨得比较厉害,降低画质之后体验可能会更好。同时我们也要关注到,在低电量模式下iPhone 13 Pro的稳定性相对会更高,这可能会是它的优势赛道。