
而GPU才是A16芯片提升最多的地方,外界大都是这样以为的。然而当我们实际跑起过一遍3D Mark压力测试,我们才发现它的提升似乎没有我们想象中那么大。iPhone 14 Pro的峰值性能为12425分,iPhone 13 Pro稍低但也没有差太多,峰值性能11745分,相当于A16提升仅有6%不到,比CPU的单核提升还要低。

稳定性的表现受限于机身空间,两款iPhone都差不多,性能曲线保持相近的走势,区别在于搭载A15的iPhone 13 Pro在后期下降幅度会更大一些,导致它的稳定性不如iPhone 14 Pro,或许这也算得上是iPhone 14 Pro的升级吧。
不过考虑到iPhone在低电量模式下的好口碑,我们又进行了一轮低电量模式下的3D Mark压力测试。这次的结果就比较有意思了,大概是因为不同机型的调度策略不同,iPhone 14 Pro的性能维持在6300分左右,而iPhone 13 Pro可以维持在7300-7500分之间。

从波动幅度来看,iPhone 13 Pro虽然比iPhone 14 Pro稍微高那么一点点,但差距聊胜于无吧。这很有意思了,iPhone 14 Pro在低电量模式下性能竟然不及iPhone 13 Pro。都说低电量模式才是iPhone的游戏模式:性能稳、温度低,可以长时间保持稳定的性能释放。要真这样,玩游戏的买iPhone 13 Pro不香吗,干啥买iPhone 14 Pro?
实测环节我们没有再过多的测试游戏,只使用《原神》一款游戏,测试方式为使用Wi-Fi网络,在须弥城内按照固定路线跑图30分钟,手机保持最高亮度方便感知手机是否有强制降亮度的情况,展示后15分钟的帧率表现。由于未知的原因,两款iPhone都无法使用Wi-Fi连接测试软件,因此无法读出功耗数据。
先看游戏分辨率。iPhone 14 Pro截图分辨率与iPhone 13 Pro一致,均为2556*1179。IPhone 14 Pro截图锯齿数量为45个,纵向像素72px;iPhone 13 Pro框选的锯齿数量为41个,纵向像素66px,都是720p的渲染分辨率。

(iPhone 14 Pro)

(iPhone 13 Pro)
游戏内的帧率表现,iPhone 14 Pro对比iPhone 13 Pro有比较大的领先,无论是平均帧率还是帧率曲线展现的波动,14 Pro都是更稳定的那款。对比去年iPhone 13 Pro在璃月城内的表现,由于须弥城内在纵向空间内有了很多的渲染模型,所以帧率普遍会更低。

(iPhone 14 Pro)

(iPhone 13 Pro)
但是从机身温度上的表现来看,13 Pro也不过是在做出取舍罢了。iPhone 13 Pro的机身温度正面要比iPhone 14 Pro低近3 ,背面低1 。可以看到的是两款iPhone在热量分布上几乎都是一致的,所以如果你对温度忍受的阈值较高,那么它们在手感上的差异并不大。

(iPhone 14 Pro)

(iPhone 13 Pro)
从实测表现来看,iPhone 13 Pro在游戏内的帧率表现对比iPhone 14 Pro有着较大的差距。但因为是启用的极高画质,所以对手机的性能压榨得比较厉害,降低画质之后体验可能会更好。同时我们也要关注到,在低电量模式下iPhone 13 Pro的稳定性相对会更高,这可能会是它的优势赛道。