起因
上周一(11月7日)本该是小埋今年最开心的一天。可是,她的快乐被网上的骂声给毁了。
小埋是一名独立游戏制作人,网名“埋月山枯”。此前一天晚上,她开发的游戏《修理行》在众筹网站上开始筹款。《修理行》是小埋的第一款“大作”,花了近一年时间打磨,目前已经可以在Steam上试玩,试玩版流程大约为两个小时。
之前,小埋开发过两款游戏,和《修理行》相比起来,只算是小打小闹。《修理行》在体量上也比不过商业项目,在她心里却很重要。在众筹页面点下“发布”按钮时,小埋内心极度紧张,同时又充满期待。
众筹上线后,筹款数字缓慢上涨。刚开始,玩家反馈很不错,甚至可以说完全出乎意料。不到3个小时,项目达成最低级别的众筹目标——1万元人民币。不算很多钱,因为小埋对众筹的预期并不高。她就是这样的人,对于作品,既谦虚,又出于某些原因,有一点自我怀疑。
在很多时候,作者的自我怀疑能把作品带至更高的地方。小埋的自我意识很小,也善良,像一团柔软的海绵。我问她对网络环境有什么看法,这个不久前才收到上千条评论攻击的女孩告诉我,她认为即使有时候人会做坏事,也不意味着他们就是施暴者,可能在其他时候,他们也会是很热心的人。她好像没有怨言,只有努力克制的悲伤。
达到第一阶段众筹目标时还是周日,小埋躺在床上,激动得睡不着觉,心怦怦地跳,开始想象未来会不会变得更好。小埋开发游戏,没有编程基础,美术也是大学毕业后因为喜好才学的,全凭一腔热血,还有冲动。这条路最后会走向哪里,她也没有想清楚,唯一确定的是,这是她喜欢的,所以要努力做下去。
小埋做游戏的想法很单纯,也几乎不考虑商业因素。她的第一款游戏,刚开发完成就立马发布在了Steam上。没有宣发,也没有推广,像是新手作家写好了书稿,立即甩给朋友观察他们的反应。关注这款游戏的玩家建了个群,小埋发布游戏后,玩家们惊讶地问她:“您完全连新闻稿都不发,是吗?”
小埋在Steam上发布的游戏
带着杂乱的思绪,小埋坠入梦里。她的期待不多,所以容易满足,按照当时的情况看来,一切都是最好的样子。她有个念头:“好运终于可以降临一些在我的头上了吗?”
第二天早上,小埋睡到10点。起床时,她发现微信上有几条朋友连续发来的消息,都在说一件事——“不要去看昨天的帖子,我怕你看了难过。”
小埋瞬间清醒,坐起身来,颤颤地打开那个帖子。
后续
帖子是小埋托朋友帮忙发在一个游戏社区里的,内容是《修理行》众筹的推广。
帖子看起来很普通:放在最开头的是游戏简介,包括游戏类型、预计发售时间、开发者和发行商信息等,然后是截图和众筹介绍。页面上细致地标注了众筹价格和奖励信息,想要支持的玩家可以清楚地看到不同级别的捐赠包需要付出多少钱,又能得到哪些回报。小埋把一部分已经做好的周边,像书签和亚克力立牌等放在众筹页面上,相当于简单的展示,方便想要支持的人看见。
这个帖子很快遭到一些网友的讽刺,“垃圾东西”“娘炮画风”“要饭的国产游戏”……还有一些更激烈的用词。
小埋在看评论前,完全没想到会是这样。因为排在前面的还是正常留言,有玩家说喜欢游戏的画风,问游戏是不是楼主自己做的,能看出来,确实有好感。可是往下翻了半分钟不到,后面的评论全部被骂声占领。
“游戏没看出花,众筹思路挺花。”
“这游戏凭什么众筹啊,是觉得我们人傻钱多吗?”
“看到这么多人骂我就放心了。”
位置靠前的评论里,系统用红字醒目地标注着“热评”。
游戏社区里的部分评论
“开始我还想回复这些评论,但没想到会有这么多。”小埋先回复了两条。其中之一质问,两小时的内容就好意思拿出来卖。她留言解释,这不是游戏的全流程,两小时只是试玩版。
另一条评论说,给你脸了,臭游戏敢卖6000块,果然是非法集资。小埋急了,说游戏本身只卖40,只有众筹的最高一档才是5888元,而且是自愿购买的。