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羊了个羊爆红的底层逻辑与启示:反常规创新,还有机会

常驻编辑 经典语录 2022-09-18 常规   小游戏   玩法   开发者   底层   社交   启示   难度   逻辑   人性   常识   机会   用户   游戏
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苹果灵动岛不同于安卓厂商的挖孔美化设计,灵动岛将这个区域变成了一个具备伸缩弹性、动态、可变的动效图案,它可以搭配不同App支持各种第三方的动效设计,形成一种软硬件融合模式,静态变成了动态,无趣变成了有趣,给人耳目一新的感觉。fl9拜客生活常识网

在消费者的普遍的期待中,苹果是会从硬件层面动刀,逐步缩小刘海,消费者没有预料到苹果会这么玩。这个创新是打破了常规(固有路径),超出了用户的认知范围之外。fl9拜客生活常识网

其实羊了个羊也是类似的思路。fl9拜客生活常识网

但相比3 Tiles逐渐增加难度的打法,羊了个羊对人性的拿捏更高明,它从第二关开始将难度提升到地狱级,这个尝试是历来的游戏都没有做过的。fl9拜客生活常识网

当然,也有很多的质疑认为,开发者设置了一个极小极小的概率让他们通关,他们都是开发者故意选中的通关人数,这个人数是都来自于游戏开发者在后台的设定。fl9拜客生活常识网

就是说,后台将通关人数卡死在一个比例上,人数是完全可以控制的,让通关人数保持在极地的水平上。fl9拜客生活常识网

尽管从玩家的吐槽来看,这种游戏越玩越气,因为系统可能一开始给出的就是死局,玩家为寻求破解之道,只能不断看广告,最后依然无解。这不是故意气人吗?fl9拜客生活常识网

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但是从游戏开发者的设定来看,它这种几乎要激怒所夜月同城约会有玩家的设定其实是一种置之死地而后生的打法,是反常识的,也可以认为是一种风险创新。fl9拜客生活常识网

试想一下,如果按照循序渐进的方式,将难度逐步提升,这样一来,就缺乏挑战性,那么就有两种结果,其一是用户玩过第二关就直接放弃,因为不好玩;fl9拜客生活常识网

如果第一关就设定超高难度,那么用户还未来得及进入心流体验就已经被劝退了。fl9拜客生活常识网

如果在第三关开始提升难度,这无疑就走入了常规、常识化的游戏设定,因为在多数人的认知中,有“事不过三”的常识化认知。fl9拜客生活常识网

因此,第三关设定超高难度是符合逻辑的,这样一来,分享与吐槽少了,它就变得缺乏社交传播力与话题性,它要走到今天的火爆程度几乎就不可能。fl9拜客生活常识网

因此,客观来看,它的创新就在于“不是第一关也不是第三关,而是第二关就将难度提升到地狱级别”,这个设定很贪婪(让用户尽快进入到看广告的流程中),也很巧妙,无论是有意还是无意,毋庸置疑是打破了游戏玩法的常规,超出大众对游戏规则的认知。fl9拜客生活常识网

在笔者看来,它不仅反常规(常识),反第一直觉,更是反心流理论。fl9拜客生活常识网

一般而言,对于游戏开发者而言,做一款游戏理想的结果是让用户进入到心流状态——心流是美国心理学家米哈里·希斯赞特米哈伊提出的一概念,指人将注意力完全投入到某种活动上时的感受。fl9拜客生活常识网

要产生心流需要两个条件:其一是有明确的目标去激发用户参与游戏的目的与乐趣,其二是能得到即时的正反馈。fl9拜客生活常识网

因此,游戏开发者过去一直以来为了让用户进入心流状态,在不遗余地的平衡游戏的难度,因为难度太大了,用户很焦虑很愤怒,难度太低就很无聊。fl9拜客生活常识网

但事实上,羊了个羊的游戏机制与游戏目标、排名、奖赏设定很容易让用户进入心流状态,但第二关“无限难度”以及不断看广告的设定,其实是破坏了用户的即时反馈,并将用户从心流状态中不断的拉出来

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