9 月 11 日凌晨的育碧前瞻会,相当于被推迟了 3 个月的育碧 E3 展前发布会。与发布会上的其他内容相比,《刺客信条》系列的后续发展是最大的看点。一连公布 3 款主机新作吊足了玩家们的胃口,云里雾里的《刺客信条 无限》也总算有了苗头。虽然没有任何实机演示画面和具体发售日,也够大家讨论上一阵子了。
在这之中,《刺客信条》系列整体的发展方向,和育碧在系列上的态度都有很多内容值得讨论。更不用说,这次还有一个更容易在国内玩家中引发争论的东西在。
本次育碧一连公布了《刺客信条 幻景》《代号红》和《代号女巫》3 款主机新作,其中《幻景》的发售日在 2023 年,后面两款则都只有一个没什么太多实际意义的短预告片,和一些模糊不清的信息。
现在信息比较明确的是《幻景》:这会是一款体验比较接近系列早期作品的游戏,重视潜行、跑酷和暗杀,RPG 要素减轻,主线通关耗时大概 15-20 小时。
值得注意的是它的开发团队是 2017 年成立的育碧波尔多,《幻景》是他们成立以来参与的第 4 个项目,《刺客信条 英灵殿》的 DLC《德鲁伊之怒》就是出自他们之手。虽然《德鲁伊之怒》是一个算不上多出彩的 DLC,但是其中出现的完全同步条件和刺杀名单支线任务证明了他们对《幻景》已经提前做过了准备。
《幻景》的制作人 Fabian Salomon 向《Fami 通》确认了这款外传式的新作原本应该是《英灵殿》的一个 DLC,再次体现了育碧的保密工作几乎是千疮百孔,毕竟这是个一年前就在各路舅舅们嘴里过过一遍的消息。但是从各个角度来看,这确实是一个更好的选择,因为如果要以《英灵殿》的框架再制作一套巴辛姆的动作和装备系统,为他专门搭建一个舞台,限制实在太大。
如果还是 DLC,《幻景》在场景和代入感上势必就有许多妥协
《幻景》成为一款单独的游戏能让育碧波尔多放开手脚,也是对这个育碧体系中较新成员的一次试炼。我们已经见识过了两家育碧的印度工作室把《波斯王子 时之砂》的重制版做砸,以至于开发不得不转交于育碧蒙特利尔,游戏也延期至 2023 年的惨状,希望育碧波尔多能承受得住这个考验。
对于那些热爱系列早期作品的玩家们,《幻景》的 CG 预告已经足够让他们兴奋,那种寻求旧作品感觉的举动不用多说就能感觉得出来。虽然 CG 预告里的动作和场景不能作数,但是已经定下的基调是不会改变的。以外传回归系列本源,固然是育碧测试 " 回归旧作 " 的呼声换算成实际购买力的手段,但它也为下一款核心作品争取到了更多时间。
现在《幻景》的发售时间只有一个 "2023",按照一般的宣传周期来看,年初已经是不可能了,最快也要在 3 或 4 月发售,甚至有可能是在 9-11 月的《刺客信条》传统档期。也就是说,在《英灵殿》2020 年 11 月发售之后,玩家们很有可能时隔 3 年才会玩到一款真正的《刺客信条》新作,而作为下一款核心游戏的《代号红》还要等上更久。
无论是有意拉开时间差还是单纯的开发所需时间增加,一个不再年货化的《刺客信条》格局正在形成,这也正契合了育碧拥抱服务型游戏的趋势,当然这已经是老生常谈了。《代号红》由育碧魁北克开发,自 2018 年的《刺客信条 奥德赛》之后,他们还没有过主导开发过一款育碧的主力级游戏。那么有如此长的开发时间,由他们带来的《代号红》会是什么形态,就十分令人感兴趣了。
《幻景》豪华版中收录的东西相当少,也代表了它会不那么 " 服务 "
有两个信息值得注意,《代号红》拥有和《奥德赛》相同的创意总监,Jonathan Dumont。《奥德赛》正是《刺客信条》系列中 RPG 化程度最高的一作,而《代号女巫》的创意总监 Clint Hocking 则说 " 我们从《起源》《奥德赛》和《英灵殿》中学到了一件事,那就是我们不需要每年都做一款 RPG"。
考虑到系列执行制作人 Marc-Alexis C ô t é 已经明确在发布会上表示《代号女巫》会是系列中一款非常不同的作品,那么我们就可以合理地猜测《代号红》会是对 RPG 系统进行重新调整后的 RPG 化新作,《代号女巫》是代表了系列另一种发展方向的异质作品。
不过《代号红》已经离我们够遥远了,更不要说画饼程度和《上古卷轴 6》同一个级别(只谈公布的内容量)的《代号女巫》了,现在多谈还是为时尚早。
另外扯个题外话,当看到育碧在同一个发布会上连续公布 3 款《刺客信条》新作的时候,我第一个反应是回忆一下过去是否有厂商做出过类似的举动。很快我就想起了 Square Enix 的新水晶神话,还有那当年被念叨了很久的 3 个名字:《最终幻想 13》《最终幻想 Versus 13》《最终幻想 Agito 13》。