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刺客信条发展顺序

常驻编辑 热门事件 2022-09-25 信条   刺客   顺序

手游、文化,还有国内巨头,部分玩家在发布会后失望乃至悲愤的情绪不难理解。然而情绪是一时的,我们终究要静下心来审视这些事情发生的原因,为现实找到一个答案。

不得不说的是,国内玩家产生了一种误区,认为国内《刺客信条》粉丝众多,市场巨大,中国上下五千年历史也提供了丰富多彩的背景选项,制作中国题材的《刺客信条》水到渠成。只要能够在细节上下够功夫,得到中国玩家的交口称赞(以育碧的水平)也并非难事。

这种想法很普遍,但也存在着误区。游戏厂商在为作品寻找题材的时候,必然会有商业上的一系列考量,题材的受欢迎程度和在全球范围的接受度也是其中之一。育碧是一个面向全世界的游戏公司,它的主要玩家受众来源是北美和西欧,这一点是不可忽视的。中国玩家再怎么热情,主机和 PC 游戏在国内的比重仍然只是一个饼图上的零头。

况且吸引一个地区的玩家不是非得制作那个地区题材的游戏,《刺客信条》系列能持续吸引中国玩家已经说明了这一点。比起潜力巨大又同时存在风险的中国题材,早就被验证过成功可行的日本题材才是更保险的,尤其是在育碧家大业大了之后。

其实看一看《对马之魂》就能明白,这款由 Sucker Punch 开发的独占游戏销量已近千万,真人电影也已确认制作。《对马之魂》主打日本武士和忍者题材,得到了日本和世界玩家的认可。

《对马之魂》,都知道忍者和武士题材已经玩烂了,但是它就是有用

选择日本题材,可以让育碧顺着《对马之魂》开启的对日本忍者武士的新一轮兴趣来展开营销。况且 " 刺客 " 本身也与 " 忍者 " 有着很强的契合度,关于日本《刺客信条》的呼声早已有之,这在世界范围内更像是一个众望所归的结果。加之《代号红》上市怎么样得到 2024 年了,也能错开许多类似 " 跟风 " 的指责。

玩家们过去也在育碧的游戏中见到过相似的事件,《荣耀战魂》就是先有的日本武士,再有的中国派系,而且日本武士是初始 3 派系之一。这还是一个所有人心知肚明的问题:日本的流行和娱乐文化在世界上拥有更高的知名度,世界各地的受众和创作者们接触它、欣赏它、误解它、魔改它。

从《荣耀战魂》到《代号玉》,没有改变的是对中国文化的认知缺失

中国的武侠文化和密探(如锦衣卫)们都适合成为《刺客信条》的改编载体,育碧也在系列早期就为中国元素的加入预留下了许多接入口。但即便从中国玩家的角度来看,光是少芸的名字都能吵上好几年,东亚舞台的第一作看来还是先留给日本的好,至少能先看看育碧的成色如何。

能不能在手机上做好《刺客信条》是一个问题,能不能做好《代号玉》是另一个问题

《代号玉》作为一款手游被公布虽然一开始会让每一个观众产生不同的情绪反应,但细想下来都会回到 " 顺理成章 " 上来。毕竟关心这件事的人,都知道中国市场是一个手游为王的环境,《刺客信条》也拥有颇高的品牌号召力,这个手游也就是早点和晚点来的区别。而且《刺客信条》早就是一个充满内购买和付费套装的游戏了,做成手游这件事情本身倒是也没太多违和感。

至于那个国内大厂的传闻,我只希望最后别像《重返帝国》那样一边宣传和《帝国时代》的关系,一边广告里都是曹操和貂蝉。这是我的底线。

本次发布会后,《刺客信条》未来至少 3 年内的发展方向已经明朗。我们很有可能从《代号红》和《无限》开始看到一场系列的巨变,也有可能到头来还是噱头为主,没有人说得准。

《刺客信条》已经是一个 15 年的老系列了,也是育碧当前产品线中最重要的系列。它所拥有的粉丝基数、它所承载的盈利与口碑压力,让一切改变都会受到无数有形和无形的阻力。可与此同时,如果它不能做出有效的变化来应对市场的需求,15 年基业一朝倒塌也不是不可能。

说到底风光的背后是挣扎求生和艰难探索,我衷心祝愿《刺客信条》能够走得更远。Zqg拜客生活常识网

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