结果就在几天后,世嘉几乎完全复刻了育碧的发布会安排,一连排出了《如龙 维新 极》《如龙 8》和《如龙 7 外传 无名之龙》。虽然《刺客信条》系列的玩法和风格与这二者有着不小的区别,但是我们能在它们之间发现一些明显的共性。
世嘉也来了一把类似的操作
三者都是一个偏小规模的作品加上两个大制作的计划,《刺客信条》和《如龙》的相近点在于,《幻景》和《无名之龙》都是一个不及系列常规作品体量的外传式新作,并且都是最先发售。在两款大制作上,三个系列都让两者之间在玩法和系统上产生一定差异,只不过《如龙 维新 极》是一款重制作品,看起来微微落了下风。
说这个只是为了证明,这样的宣传手法虽然不常见,也是过去有先例,后来也还继续有使用者的。而现在的育碧和世嘉也是比新水晶神话时期的 Square Enix 更务实的厂商,实际游戏评价自然要等发售后再说,但那种纠结的故事应该是不会再重现了。
如果育碧没有在发布会后解释《刺客信条 无限》是什么,我的想象力可能只能达到在 Ubisoft Connect 之下又给《刺客信条》系列再加上一个专门的启动器,现在笼罩在它身上的迷雾总算消散了一点。
从结果上来说,《刺客信条 无限》真的就是一个针对系列的二级启动器,以后你购买新的《刺客信条》实体游戏也会先进入《无限》界面,再进入对应的游戏内容。育碧还是把当年《大革命》开始的那个 Animus 记忆选择界面给实际做出来了,可能这也是很多玩家一直以来的一个梦想。
如果只是这个界面的话,就是形式大于实质了,《无限》更大的作用是把系列中的古代剧情和现代剧情分离开,让它本身作为现代剧情的载体,也使只喜欢古代剧情的玩家可以不被现代剧情打扰。这是系列发展 15 年之后,育碧为古代和现代剧情做出的最终答案——各玩各的。
玩家间的不同意见已经是育碧是否能够按照过去的方式继续制作游戏的一大重要影响因素,传统与 RPG 玩法之争如此,古代和现代剧情之争同样如此。把两类玩家分离开是一个可行的选择,这也必然是一个会产生复杂结果的选择。
正如 C ô t é 所说,《刺客信条》发展至今,越来越长、涉及历史和人物越来越丰富的现代剧情在很大程度上已经成为了新玩家入坑的障碍。所以与其把 " 这位在预告片中从来没出现过的现代主角是谁 "," 这些现代的人要干些什么 " 这等问题甩在新玩家脸上,不如给与他们直接进入游戏核心部分的方式。
新玩家总会问的问题:她是谁?
允许玩家可以不被现代剧情打断地进行古代剧情,能够保证游戏主体部分的连贯性,这是毫无疑问的,但实际上也增加了现代剧情的讲述难度。我希望育碧主力工作室的编剧们比我强得多,因为我实在没办法想象要怎么在古代和现代剧情无法(或者默认不)穿插进行的情况下让二者互相配合,推进系列的总体剧情。
《无限》的出现也代表着《刺客信条》系列在又消耗掉一个现代主角蕾拉后,结束了自《起源》以来的第二个有特定现代主角的时代,进入又一次以玩家 " 自己 " 为现代视角的状态。这就像是一个循环,没有人知道下一次 " 回归过去的成功模式 " 什么时候到来,相比起来,系列在玩法和机制上的变化要稳健得多。
对,你又会变成一个摄像头(极有可能)
不过访谈中提到《无限》在分离出现代剧情后,也会让它们的总量提升,这一点还是值得期待的。我个人希望《无限》中也能加入对过去现代剧情部分的总体回顾和梳理,不仅对新玩家非常有用,老玩家也会很欢迎。至于《无限》能够提升新老作品间联动的可能性,也让加入过去的多人模式变得可能,这些都值得期待。
《无限》肯定是拥有无限潜力的,而怎么把它激发出来,就全看育碧的运营了。
最后我们还要谈论一个不可能回避的问题,以古代中国为题材的手游《代号玉》。比起三部 PC、主机作品,它可能才是在国内讨论热度最高的。
中国玩家对中国题材《刺客信条》的热衷和期待众所周知,这一点育碧掌控者 Yves Guillemot 也知道,他在 2019 年的 ChinaJoy 舞台活动上对现场的玩家们做出了回应。尽管只是 " 我们知道了 " 这样的模糊回答,也还是增强了玩家们的信心。
最终的结果,是《刺客信条》中国题材的游戏作品自横版的《编年史:中国》之后,又迎来了手游《代号玉》。据坊间传闻,《代号玉》甚至都不是育碧自己开发的游戏,而是交给了某国内大厂牵头制作。就在同一场发布会上,日本题材的《代号红》被作为系列下一款核心游戏被公布。