2015年,公司在深圳正式成立,北京也设立有分公司,我们的核心技术投入于复杂的流体特效和灾难特效研究,包括复杂的自然现象如液体,烟火,破碎等计算机模拟,核心团队组建至今有7年的流体技术研发经验。
公司刚成立那会儿,主要还是做全CG(电脑图像)流程的动画片,后来这些东西慢慢开始衰退。一部动画太消耗钱了,但是能赚得回来的是极少数,这些年来来去去也就“哪吒”,投资方试过几次就会越来越保守,包括我们看《明日战记》都觉得它满屏在“烧钱”。
大概是在2018年左右,我开始转型做“实拍”,当时深圳压根儿没人做,所以我就去了北京,接了成龙电影《神探蒲松龄》的一些工作。2019年,我跟一部国外的电影去了欧洲,回来就遇上疫情,很多电影一下子都不能上了,本以为行业会很萧条,但挺意外是工作量反而有所增加。因为很多大厂员工转行,剩下能做事的人不多,分摊到我们手上的也就变多了。目前的工作是到今年10月结束,然后我们就接到了深圳一部科幻电影的项目。
8月份的时候,我在《明日战记》的专业场与古天乐先生有过交流。他说后期特效做得很不容易,又碰上疫情影视低迷,资金也很难,整个行业后期特效很难找人,因为爱这个行业才能坚持下来。
我们现在看到的科幻,很多时候都会和美国“挂钩”,因为他们从30年代就开始做,差不多上百年的沉淀和积累,影响全球。但很多人试过,我们套用他们的模式发现行不通。我们要打破这些东西,就需要讲新的故事。