首页 > 网络 > 热门事件

从吸血鬼幸存者到弹壳特攻队:浅谈rogue玩法的手游化思路

常驻编辑 热门事件 2022-10-03 弹壳   幸存者   吸血鬼   玩法   浅谈

2)没拿捏好肉鸽体验和商业化的“度”

看了很多款吸血鬼like的手游,九重、纸上弹兵等,都做了局内看广告影响build。但其实这是个大忌:

对于以局内构筑和成长为核心体验的游戏,玩家需要保持单局体验的流畅度,从早期受苦到build成型割草的爽感,如果加入这种看广告影响build的设计,就会出现以下问题:

• 把本是机制和惊喜感的设计做成看广告,玩家少了一份随机惊喜感。同时会有一切都是ptw的感受,看广告打断体验,不看build又吃亏,横竖都在恶心玩家。当然,没有内购可能是这些手游选择这么做的原因之一。但在我看来,局外怎么加广告都行,但局内除了复活外加看广告是极其影响体验的。

下面说说弹壳特攻队我觉得做的好的一些设计。主要是两大方面。一是其对于吸血鬼玩法手游化的优秀改动,二是其成熟的外部养成+商业化框架(这个就提一嘴)。

对于吸血鬼幸存者的玩法手游化,我认为弹壳的设计者是有很多思考的,他做的好的地方有:

• 游戏时长和节奏的优化。吸血鬼幸存者本身游戏时长是30分钟,放在手游上肯定显得长了。弹壳进行了压缩,做成了10、15分钟等的模式,并以5分钟作为一个节奏循环压缩了体验循环。每个5分钟的循环里,会有1到多个精英在整分钟出现,会有1次敌群来袭,在5分钟时会有boss来袭。然后每个5分钟循环里,怪物布置、数量等都会缓步提升,让玩家体验是循序渐进的;

• 这里面值得一提的是其boss战时的停止计时设计。吸血鬼本身boss战时依然会有很多小怪,如果你打不死boss到了下一个boss时就会出现多个boss。而弹壳把boss战做成了一个考验节点,击杀boss前不会继续计时不会刷怪(除了boss本身召唤的怪物),这算是能称得上妙手的改动,同时关底是最终考验boss,避免了其他吸血鬼幸存者击杀完最终boss会存在废物时间的问题。如果算上击杀boss的时间,15分钟的单局,实际时长也会到20分钟左右,但对于很多玩家来说他的体感就是10分钟,15分钟;

• 配合游戏时长的缩短,弹壳把吸血鬼8+1的超武公式改为了5+1,并用星级呈现,这也是很符合手游玩家习惯的方式。同时大幅提升了掉落道具的出现频率,让血包、磁铁、炸弹等玩家单局内就能体验多次;

• 基于竖屏的优化。游戏地图基本分为三种模式,连续大地图(地图没边界,镜头跟随玩家)、上下大地图(左右有边界,上下没边界)、有限地图(地图大小固定)三类。游戏把三类地图有节奏的投放在各个章节玩法中,给玩家不同的体验(比如连续地图会四面八方刷怪,而上下地图只会上下刷)。其中值得称道的点是局内会随着时间递进拉远镜头,玩家在屏幕上可见更多的怪,而角色体型的缩小也能通过对比突出武器弹道和怪物。但需要注意的是随着镜头拉远,玩家体感上的移速会变慢,弹壳的过渡很好,体感上体验基本没有变化。

• 考虑游戏的使用场景。中轻度手游玩家的使用场景会在通勤、上厕所等有空的短暂时间内。弹壳在这里面也有一个妙手,就是受伤反馈是震动,这样的好处在于:就算静音玩也能感受到。而吸血鬼会存在build成型的挂机情况,此时玩家可能会去关注别的东西,但只要拿着手机,受伤时(特别是刷精英和boss)玩家就能马上关注到返回游戏。虽然只是一个简单的点,但对比九重就显得优秀很多,而九重连应该是必备功能的战斗重入都没有;

• 优秀的怪物设计。吸血鬼的怪物基本就分为三类,近战怪、远程怪、位移怪三类,体感上体验十分重复,精英boss也就是大号的小怪。而弹壳在怪物上也针对竖屏做出了很多改变。一是怪物分布循序渐进,远程怪、位移怪在后续章节才会慢慢变多,而不是吸血鬼第一个图就有难躲避的蝙蝠群。二是boss机制复杂化,通过boss给玩家不断的新鲜体验,boss具有弹幕、位移、召唤等技能,而配合这样的改变,弹壳做了boss出场时清屏小怪同时限定移动范围的设计,这样就能让boss考验不受其他怪物干扰,玩家+boss的弹道也相对清晰了一些。另外一个小点就是boss出场后隐去了经验条显示boss血条,既是信息最简化的设计,也是因为boss战是考验环节基本没有成长才能这么处理;

• 玩法做确定性的,不确定的进行尝试。之前思考的一个点是弹壳去掉了英雄(九重还是照抄),把初始武器做成了装备。的确吸血鬼的英雄技能存在感很低,主要区别还是初始技能。但如果是英雄+武器(类似黎明前20分钟),能让游戏深度更深,养成也更好做。但这样需要增加build维度,存在很高的设计难度和不确定性,所以可能因此弹壳还是完全沿用了吸血鬼的build体系,但是修改了战斗节奏和怪物设计;另外一个点就是弹壳把一些不确定的设计点做到了挑战、活动关卡中,比如挑战关卡里有buff是类似黎明前的黑夜(可视范围)、双boss等;而活动刷金币则是3分钟的速刷,节奏飞快,这也是一个尝试割草单局时长下限的尝试,但明显速度还是快了一些。

相关阅读:

  • 警方称不排除刺杀安倍的子弹也是自制,专家:涉事枪支半天
  • 新能源汽车不就是四个轮子的电瓶车吗
  • 长沙自建房坍塌事故造成53人遇难,如果房主赔不起怎么办
  • 核战争幸存者能吃些什么? 专家为“世界末日”的饮食支
  • 美国得克萨斯州一小学枪击事件致21人死亡 9岁幸存者讲
  • 「天天游讯」《古剑奇谭三》将出手游|首个PS5模拟器诞
  • 如何成为加勒比海盗里的杰克船长?《明日之后》玩家:我们
  • 《明日之后》幸存者杨帆起航,废土世界必须有人站出来
  • 一去不复返的疯狂乡村游《山:临界幸存者》评价
  • 盘点steam上评分最高的游戏:像素模拟《星露谷物语》97%
    • 网站地图 |
    • 声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。文章内容仅供参考,不做权威认证,如若验证其真实性,请咨询相关权威专业人士。