凭借着在研发、代理、渠道这三方面的全面优势,腾讯、网易的宝座地位暂时无可撼动;以米哈游为代表的新兴游戏公司虽然产品力强,有些玩家甚至已经靠爆款游戏成了气候,但要么产品线太窄,要么受众人群太小众,短期内冲顶的机会不大;最有意思的,反倒是那些大而不强的老牌游戏公司。
作为先行者,他们早就吃到了行业的红利,底蕴还算深厚;另一方面,他们也在时代和市场的淘洗下,不复当年的盛况。如今,这些老牌游戏公司既要面临腾讯、网易两大巨头向下挤压的压力,又要应对新兴游戏公司的觊觎。只能说,中等生的日子总是最难过的。
为了求存,甚至重回赛场中心,他们有的死守市场份额,被迫陷入买量危机,有的则为断臂求生,主动求变出海,这样的境遇与当年世嘉何等相似。同时,这些老牌游戏公司也称得上行业的中流砥柱,“春江水暖鸭先知”,他们的动向也极具研究价值,本文将讨论的便是这群游戏行业“中等生”。
和丁磊,马化腾一样,完美世界的创始人池宇峰,也是出生于 1971 年。毕业于清华大学的池宇峰,一直是父母口中“别人家孩子”,谁也没想到这样的一位“学霸”,日后的人生轨迹会如此曲折,最终与游戏行业连在了一起。
池宇峰能折腾的性格在大学期间便可见一斑,炒股、卖报、办化学厂,一样不落,和刘强东一样,毕业后也修过电脑,写过软件,同样第一次创业都以失败告终。而后凭借洪恩教育电脑软件赚下人生第一桶金的他,人生轨迹却被敲开他房门的几个清华学弟彻底改变。
2004 年,带着同门学弟的祖龙工作室,池宇峰成立了完美时空网络技术有限公司,凭借《武林外传》、《诛仙》等优秀 IP 的加成,仅仅三年,公司就在纳斯达克成功敲钟。也正是这些游戏的成功,让池宇峰意识到优秀影视 IP 的重要性,2008 年,池宇峰成立完美影视,开启影游联动,而这也成为了后来没落的开端。
暴利的行业,过早的成功,加之创业班底清华光环的加成,让池宇峰特别迷恋招聘清华的学生,甚至多数时候都会亲自前往母校校园宣讲会招揽同门。但得到的结果却是,完美世界在游戏领域始终没有取得什么大的进展,导致很长一段时间内手中人气最高的游戏 IP 仍然是当年祖龙工作室开发的《完美世界》和《诛仙》。
在游戏领域,沉迷于过去做出过成绩的一套方法论,始终不愿意走出舒适区;在游戏以外,盲目开拓其他业务,最终没有走出第二曲线反倒是拖累了主业。这是完美世界陷入困顿的原因之一,也是世纪华通、姚记科技等一众老牌游戏公司都没能逃过的陷阱。
从产品上分析,曾经的完美世界是中国最早自主研发 3D 游戏引擎的创新企业,现在的完美世界是在端游、手游都始终没能冲出 MMORPG 类型游戏桎梏的顽固企业。无论是 SLG 游戏、MOBA 游戏、卡牌游戏、大逃杀游戏,还是由原神兴起的二次元开放类游戏,完美世界都没有做出一款能打的产品。仿佛有“紧箍咒”套在头上,一个爆款游戏最终成了公司名称,也成为了再也越不过的巅峰。
从财报上分析,完美世界 2022 年上半年总营收为 39.23 亿元,同比下滑 6.73%;其中影视业务营收仅为 1.2 亿元,同比大减 83%。不难看出,影游联动已经破灭、甚至影视业务已经成为了“拖累”。
值得一提的是,今年完美世界取得了不错的利润,公司总体净利润 11.37 亿,其中游戏板块净利润为 11.83 亿元,同比大涨 429.73%,也兜底了其他板块的亏损。而这样的大涨,既是因为基数低、去年净利润只有 2.6 亿元,也是因为去年 12 月才开始公测的游戏“幻塔”成为了爆款,而这款游戏也被称为“内核仍然是 MMORPG,但披上了开放世界游戏的外衣”。
尝试走出过去的成功,逃离舒适区,或许也是世纪华通、姚记科技们的解体良药;或者在此之前,如果能先将拖累主业的“其他”业务进行优化,或许也能帮他们多吊住一口气:世纪华通的汽车零配件业务和互联网数据中心项目都受到了疫情影响,交付进度严重滞后;姚记科技旗下扑克牌业务受原材料价格上涨,毛利率同比下降,进而拖累了整个大盘。
除了“主业固步自封、副业盲目扩张”外,老牌游戏公司面临的另一个大难题是流量过于匮乏。互联网流量见顶的一个内涵,是流量大爆炸,已经到了充斥生活的临界水平,怎么还会缺流量呢?实际上,电商、游戏、广告都是吃流量的大户,甚至互联网大厂们本身也基本都在打游戏的主意。