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游戏“中等生”,混吃等死?

常驻编辑 热门事件 2022-10-27 游戏

归根结底,老牌游戏公司们或多或少都曾享受过“互联网红利”,但他们最终也没能成为互联网公司,反倒是最终被互联网公司们拿住了命脉,轻易收割了他们曾经的胜利和当下的利润。以三七互娱为例,2021 年三七互娱超越世纪华通,以 163 亿元成为了 A 股收入最高的游戏公司,但光鲜背后是高达 91 亿元的“天价”营销成本。

10 月 10 日晚间,三七互娱披露了今年三季度的业绩预告,预计净利润将大幅下降 30.83%-42.36%,并将其解释为“受新产品上线进度影响”。但显然,市场并不认可这个理由,第二天开盘三七股票直接跌停,面对“买量过多”的汹涌质疑,三七互娱方面最终承认并承诺未来将通过数字化营销、精准营销来降低成本。

实际上,老牌游戏企业们并不需要投资人提醒,身处困境的他们早就开始在流量上下功夫了。电商行业“直播带货”大火,游戏公司们也有样学样,尝试发力“直播买量”。据巨量引擎统计,去年已经有超四成的公司开始「短视频 + 直播」双开的营销方式。

但谁都知道,烧钱营销换增长的模式无法长久,尤其是在游戏行业。因为往深里看,游戏的固定流量始终牢牢掌握在社交平台、游戏平台、应用商店这些渠道商手中,花钱买量的流量不可持续且成本高昂转化率低。循环之下,流量问题也是成本问题,会演化成利润和预算问题,最终导致研发问题。

被压缩了利润空间后的老牌游戏公司,在利润被收割后,预算会更紧张,资源倾斜会更明显;而那些更有潜力的项目,也往往意味着研发周期更长、资金投入更大,在有限的预算下甚至难以立项。可以预见:未来这些厂商旗下会越来越缺少精品、爆款的好游戏。

而只有自带热度的爆款游戏,才是打破流量营销和用户增加间的强相关性。况且,随着国内游戏版号审批日益趋严,老牌游戏公司在国内的试错机会也受到影响,不少厂家干脆随着出海热潮涌向海外,北美、欧洲、东南亚、中东,这些游戏行业曾经的贵族、如今的”中等生“能顺利跑到彼岸吗。

从市场规模上来看,2021 年全球游戏市场收入规模达 1800 亿美元,中国游戏收入规模才 2965 亿元。相比之下,海外游戏市场是国内游戏市场的 3 倍还多。毫无疑问,海外市场是一片更为广阔的蓝海。

但老牌游戏公司们很快就发现,海外也并非净土,无论跑到哪块市场,除了本地对手外,都还得遭遇国内原有的竞争对手们。不管是腾讯、网易这样的行业龙头,还是米哈游等强而不大的行业新贵们,显然都更容易将自己的成功经验复制到海外。

腾讯是一贯的买买买。10 年间,“财大气粗”的腾讯以时间换空间,耗费 1000 亿投资海外游戏公司,从成绩上来看稳坐国内出海厂商收入第一;网易稍显沉稳,但也选择了自己最擅长的打法,自建、收购,一间间海外游戏工作室不断诞生并成为了网易出海战舰上的引擎。

而米哈游们,干脆就是爆款游戏海内外通吃,甚至原神一直是海外收入高于国内市场的。游戏行业是最讲产品力的,没有了排资论辈、没有了在国内面对巨头的诸多掣肘,行业新贵们在海外如鱼得水,最直观的表现就是米哈游、莉莉丝紧随腾讯牢牢占据了 2021 年出海厂商收入的 Top3。

但这两类玩家,在出海时需要考虑的都不止当下,更是诗和远方。对巨头而言,大手笔的投入除了获取盈利外,更是看中了海外公司深厚的技术积累和其背后庞大的用户数据。对新贵而言,国内难以撼动的龙头宝座在海外有了实现的可能,除了爆款外还需要关注品牌形象、产品覆盖面、与巨头间攻防等问题。

而对老牌游戏公司而言,就没那么多弯弯绕绕了,他们出海最现实的需求是尽快寻求第二增长曲线,缓解国内竞争的压力,说白了就是捞钱,什么挣钱做什么是最好的选择。同样的,老牌游戏公司”大而不强“中的大,除了行业暴利时期攒下的财富积累外,也包括资源积累、用户情怀等因素,这些都难以移植到海外市场,所以才更有了全面转型什么挣钱做什么的基础和必要性。

但显然,并不是所有老牌玩家都愿意做出这样的选择。从结果上来看,虽然各家公司产品的定位、玩法不尽相同,但总的来说:出海之后积极寻求改变的玩家,收获了不错的成绩;仍然不愿走出舒适区沿用旧套打法的玩家,则显得有些水土不服。

世纪华通的游戏出海主要靠点点互动,后者擅长模拟经营类游戏,2018 年世纪华通收购后并未更新其主攻方向,而模拟经营类游戏相较海外流行的 SLG 游戏无论是受欢迎程度还是吸金能力都较为匮乏。这也导致了虽然世纪华通 2021 年的海外游戏收入约为 55 亿元,但其海外营收后劲明显不足,几年间始终维持在 58.07 亿元,56.6 亿元的缓慢退步状态。

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