而吉比特和完美世界,在出海后新游戏类型的选择上显得无所适从,选择继续主攻其擅长的 MMO 类游戏,例如:《问道》、《天龙八部》等。但这类游戏也并不受主流市场欢迎,出海频频受阻。完美世界出海的起点较早,早在 2006 年就开始发力海外市场,但“起了个大早,赶了个晚集”,最终落得多个海外游戏工作室被关停或出售的命运。
而与这几家形成鲜明对比的,是可谓“什么挣钱做什么”的三七互娱。三七互娱在国内靠 ARPG 游戏起家,也一直在该领域内深耕,但在出海后迅速布局手游市场,后来又转投了海外玩家更青睐的 SLG 领域。三七互娱旗下最为成功的游戏是《Puzzles & Survival》,属于 SLG + 三消类结合的游戏,而三消也是海外最流行的游戏模式之一,今年国内爆火的“羊了个羊”即属此类。
截至 2022 年 7 月,这款游戏为三七互娱带来了 46.3 亿元流水,最高单月流水接近 3 亿元。2021 年,三七互娱海外业务总收入同比大涨 122.94%,连续两年实现了三位数的增长,达到了 47.77 亿元,已经逼近了世纪华通。
正如莉莉丝 CEO 王信文在 2020 年中国游戏产业年会分享游戏出海经验时提到“做好全球化的本质是尽力去做好本地化”。一款游戏出海获得成功的前提,不仅需要过硬的游戏产品力,最重要的是做好游戏的本地化。由于不同用户群体的文化、习惯、喜好差异性较大,无法机械地将国内或海外市场的成功机制直接应用到其他市场中,需要针对特定市场制定相应的本地化服务策略。
世纪华通、完美世界、吉比特等老牌厂商,在国内沉迷于过去的方法论,选择出海也只是顺势而为,依然没能走出舒适区,可谓“出了个假海”。如果不尽快做出改变,未来他们在海外市场将面临的情况或许会比国内更为难过。
当微软收购 Bungie,并把《光环》游戏移植到自家主机 Xbox 时,苹果失去的不仅是一家优秀的游戏公司,更是附属在游戏上的价值千金的 PC 市场。游戏的娱乐属性,使其在所有互联网应用中有着独树一帜的重要性.
如今的国内游戏行业,早已不再是造富神话的时代,靠着荷尔蒙刺激或流量灌溉也早已再难成就爆款,前者如当年做《黑道风云》《我的学妹》等游戏的黄峥如今已缔造拼多多并悄然身退,后者如“时间杀手”字节跳动旗下四大游戏工作室“颗粒无收”。
巨头们尚且在锐意进取,而处境更危险的老牌游戏公司们,却大多靠着买量维持现状逐渐沦为替广告公司赚钱的机会,最终的结局或许只有丧失研发能力被时代所绞杀。
如果不愿走出舒适圈,哪怕选择出海,也更多像是自我安慰,换了个龟壳继续蜷缩。正如《大明王朝》中“以改兼振,两难自解”的方案一样,看似合理实则没有解决病根的自救终将失败。亦如当年的世嘉,这些游戏行业的“中等生”们曾经同样辉煌过,未来是否也会走向没落,就让时间来检验吧。