6种招式,不同招式带有“突”(突进)、“破”(破防)、“伤”(伤害)的单独攻击效果。




这样的战斗机制设定使得游戏的操作上更为硬核,如何根据不同武器、技能的连招思路,打出连击和状态的最佳的攻击效果是一大策略要点。
同样有攻必有克制,各种武器招式也有对应的攻防克制规则,这下不仅是技术的操作问题了,近身远程作战的策略思路也是满满的心理博弈了。

见招拆招、攻守势转换、近身肉搏还是远程狙击等,都将融入更多的操作和策略空间。
同时手游内还引入的侠客系统,根据自由角色塑造方式,玩家能够扮演不同定位、属性的侠客角色。分别为「战术、输出、坦克、辅助」,不同的定位之间,伤害、血量、专属的主动技能和被动技能等都会有所区别,带来了更多的可玩空间。

这是一款充满东方侠义情怀的江湖吃鸡游戏,以武侠角度做吃鸡游戏领域,却不只是单纯的游戏模式嵌套,而是真正结合了多种武侠元素的内容玩法,打造了一个硬核、操作、情怀兼并的江湖世界。
