谈论完了伊莉莎白是如何“间接强迫地”让玩家去看她的,那来讨论一下她的场景互动吧。
情感表达与互动
伊莉莎白与场景的互动只有在非战斗状态发生,而对于要怎么选,LIZ Sqaud也下了挺大的功夫,来让伊莉莎白看起来更加人性。

首先,伊莉莎白是有“情绪”的,他们给伊莉莎白做了一系列的情感系统来调整。情绪包括了特定的表情以及肢体动作辅助,让这个角色看起来栩栩如生。如此开发者就可以设定在哪些章节、哪些时刻、哪个互动,伊莉莎白的心情是如何的,那她就能在游戏中自动用脸部表情跟肢体动作表现出来。简单了解一下她有情绪系统后,就可以来聊聊她的场景互动方式了。
他们运用了一套叫做“智能地形(Smart Terrain)”的系统来摆放互动物件。这类游戏物件会存放NPC的互动动作和资料,NPC只要跟他们互动,物件就会把动作资料跟语音传给它们,让它们播放对应的动画和声音。
简单来说,“智能地形”就是会教NPC怎么做事的场景物件。而NPC只要走过去互动即可。你就想像你在洗碗的时候,你本人根本不会洗碗,而是水槽教你怎么洗碗。概念大概就是这样子。在《无限》中,到处都摆放了这些智能地形供伊莉莎白选择。这些智能地形是关卡企划一一精心编排、测试、放置的,它们不止记录了互动的动画,同时也记录了伊莉莎白互动时该有什么情绪跟语音。例:看画时要好奇、看风景时要愉悦等等。

那么而这些智能地形已经在场景上摆好,就等伊莉莎白去互动了。那唯一还需要顾虑的,就是伊莉莎白该怎么选择场景物件。她当然不是简单的随机去选而已,除了需要在玩家视野前方之外,伊莉莎白还会根据自己当前的情绪来选择互动物件,让这个角色看起来行为正常,因为若你在生气,还跑去快乐地玩游戏机就太奇怪了。另外,它们也专门限制了某些物件互动的触发次数,一旦伊莉莎白触发达上限,就再也无法互动,借此来给玩家一种“珍贵的回忆”。
最后再讲一个比较细微的设计,它们的智能地形中还放了很多的视线点,这些视线点的作用是让伊莉莎白的视线可以随机游移。因为他们认为,正常人不会只盯着一个点看,所以就让伊莉莎白在互动时视线会一直晃来晃去,可以说是很精致的设定了。
战场上的伊莉莎白
非战斗状态下的已经聊完了,那只剩战场上的伊莉莎白会做什么了。伊莉莎白在角色设定上是没有战力的弱女子,那在战场上她的首要工作应该是尽量躲在掩体后方,把干扰降至最低。而LIZ Sqaud最终也决定让她在战斗时像个隐形人,敌人是无法看见她的。理所当然地,她也不会受伤或死亡。虽然这在逻辑上很怪,大活人就在那里,敌人居然视而不见?但是隔壁棚的里昂已经给大家验证过了,若敌人会看见她并针对她攻击,那玩家的笑容会渐渐消失,这是为了玩家体验的妥协。