安全屋

在合乐镇中有很多怪物无法进入的房间,门口会画着安全屋的符号。在安全屋中,可以用工作台制作道具、强化武器,以及强化自己的能力。另外,安全屋还有配备咖啡机,每过一段时间就会补充咖啡,能够免费恢复体力。所以常常会以安全屋为基地,出去来回闯荡,狼狈不堪的时候,喝一杯咖啡立马满状态,还能省下不少恢复道具。
制作台
游戏把制作系统做了些改良,前作只能简单地制作苦痛之弩的弹药而已,这作则把功能涵盖到全部范围。包含弹药、治疗道具甚至连武器都能自己造。也因应这作地图开放,探索的空间极大,也就到处撒了各种的素材给玩家翻箱倒柜。相比之下,这作的资源量是非常丰腴的,不太会有弹药用光的尴尬状况。这套制作系统也很讲究,在制作台上可以消耗较少素材;若在外随地制作,则会浪费较多。就看玩家想要贪图一时方便还是忍一忍,回家再说。
武器强化
这作把武器强化功能拆了开来,玩家不能再使用绿色凝胶强化武器,(毕竟上一作中用凝胶强化武器有够不科学)取而代之的则是武器零件。他跟绿色凝胶一样到处都有,而武器就用这玩意来升级。升级到一定程度还会有门槛,这时就必须使用升级套件才能继续,而这个升级套件则非常稀有,要用在哪把武器上还必须谨慎考虑。
独特技能

在前作中,升级概念很简单,就纯粹提升能力值而已;这作则变出了更多花样,除了能力值外,还能够解锁特殊技能。想玩暗杀?你可以解锁转角伏击、冲刺暗杀等等更强大的暗杀技巧;想甩掉敌人?酒瓶反击能让你被抓住时无损逃脱;喜欢射击?子弹时间能更有效率地处理场面。这些技能给战斗大大增加了乐趣,到中期一人军队不是梦。不过当然,跟武器一样也有门槛,在升级到一定程度后就必须找到“红色凝胶”才能继续,避免玩家前期就过于强大。
支线任务
因为搞了开放式关卡,有很多额外区域可以闲逛,当然也就能遇到其他NPC,而他们会给你一些支线任务。支线奖励大部分都是升级套件或红色凝胶,甚至新武器等等.......而有些支线任务则跟前作相关,多讲了一些故事,也饱满了主角的人设,做得相当不错。从改动来看,这作就是往更加动作游戏的方向迈进。算是抛弃了原本省弹药的控场策略性,取而代之的则是更多的敌人和更强大的主角能力。简单来说,就是让你能正面干得更过瘾。
这方向好不好因人而异,反正打起来是挺有趣的。不过也因为这些改动的关系,这作就不太像是主打恐怖生存的作品,而更像纯粹的动作射击类游戏,吓人桥段非常稀少、气氛也没有以前恐怖。毕竟当自己太强大的时候,来几只怪都没在怕的。
少了点味道,但依然充满乐趣的佳作
