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明明一代都碾压《生化危机》了,2代非要这样瞎改,现在凉了吧?

常驻编辑 网络热点 2022-06-13 灯塔   策略性   支线   凝胶   精神病院   生化危机   弹药   女儿   武器   恐怖   系统

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就乐趣而言,本作还是很不错的。特殊技能让体验有很大的变化,各种强力技巧让清怪变得很爽快,光是杀敌就很有爽感。难度比前作降低一些,撇开操作变流畅之外,由于空间变大、到处都可以爬的关系,遛丧尸变得比较简单。而由于资源较丰富,子弹就不太需要精打细算了,可以尽情地正面突破。我还是比较喜爱前作需要计较资源、利用场景的策略性玩法啦。本作是更向动作类作品靠拢,有点迎合市场而变得爆米花的味道。最让我遗憾的就是火柴没了,这是前作中很有特色的机制说。7c7拜客生活常识网

另外,我再强调,本作的恐怖氛围是比前作要弱的,或许开发团队打从一开始就想偏动作,整场玩下来,恐怖的桥段极少、压力也不大,到后面我甚至都不认为这是款恐怖游戏,而是一款单纯的动作射击类作品。所以若是冲着前作的气氛玩的,可能会有些失望吧。这作固然好玩,但个人还是比较偏向前作,因为走向不太一样,他给的是另类的挑战跟乐趣,与我预期的有点落差。直白点说,好玩归好玩,但少了原有的特色。期望3代能够做到两者兼备,当然前提是能有3代的话就好了。7c7拜客生活常识网

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