但有意思的是,无论是国内的贴吧还是国外的Reddit论坛,粉丝们在经过仔细思考后似乎还挺高兴地接受了这个事实。
理由是:相比花力气制作这些不熟悉的工作,不如把钱都花在刀刃上,做好贝塞斯达做的最好的RPG内容上才是明智的选择——虽然它看起来像《无人深空》,像《星际公民》,但归根结底还得是太空版《辐射》或者《天际》才最对胃口。播片就播片吧,我也不追求那个,你把角色扮演和任务部分做好就行。
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“93%赞成”
甚至在发布会结束后,采访前一天,就有粉丝成功预测了《星空》并不会像《星际公民》一样制作出无缝降落。
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《星空》并没有试图成为《星际公民》
虽然看起来有些奇怪,但其实仔细想想B社粉丝们会这么想也不无道理,毕竟他们对Todd的脾气早就已经熟悉的不能再熟悉了。
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B社的粉丝对Todd的感情多少都会有点复杂。
一方面,Todd在2000年时临危受命接手《上古卷轴3》的制作工作,帮贝塞斯达打了场漂亮的翻身仗,接着又带着4、5作彻底打响了“老滚“的名号。并且《辐射》系列的3、4,以及中期崩盘,但最近又好起来了的《辐射76》也都与Todd的努力撇不开关系。
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发布会过去之后,《辐射76》在线人数上涨一截,甚至看直播的人都多了
但另一方面,套在Todd身上的光环有多耀眼,这负担就有多沉重。因为随着发布会过去之后搜索人数上涨的词条可不止《辐射76》,还有另一个老梗:It just works。
这是一个诞生在《辐射4》发布会时的梗,Todd自信地站在2015年的演讲台上向人们宣布《辐射4》中全新添加的建造系统,原话是“……one of the great things about having a dynamic game engine is all of this……just works”——使用全动态游戏引擎的好处就是……所有这些(建房子)就这么产生了。
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末了还补上一句“我没有在开玩笑”
Todd的本义可能是想解释加入建造功能在《辐射4》中的特殊地位,奈何老粉丝们根本不吃这一套,而且这种凭空出现的房子跟系列传统的硬核背景来说,多少显得太过魔幻了一点。
再加上贝塞斯达祖传Creation引擎大量的人物Bug和模糊的画质,It just work就显得相当意义不明,玩家们无法理解Todd到底为什么要这么说,以至于它完全可以用相反的句式表达同样的意思:“It doesn’t work。”
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“废土科技实际上是神创的魔法”
虽然后来的情况证明《辐射4》好歹还算一款成功的作品,但一小部分粉丝可不这么想,重要的是他们觉得这并不是Todd承诺中“有史以来最完美的废土世界”。