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再说回到《星空》上来,如果你注意到了的话,不难发现相比往年的诸多黑料,Todd今年在《星空》的宣传上相当谨慎。虽然还是忍不住说了一句1000个星球的“Sweet lies”,但在前文与IGN的采访中,Todd也马上做出了解释。
再加上老老实实地承认《星空》并没有无缝飞行,实机演示里的画面依旧是那股熟悉的油腻味,部分粉丝甚至开始期待这种“目前看起来好像不太妙“的《星空》了。
有一个可以支持这种论点的现象是:《星空》的发售还远在明年,但早在发布会开始之前,粉丝们就已经开始期待进入宇宙中的“天际省”可以扩展出多少Mod来了。
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现在开始从零学起也不晚
虽然总是调侃贝塞斯达不换祖传引擎,就算是《星空》也只是使用了改进版的Creation2。但恰好也得益于此,玩家们这么多年来不停制作Mod积累的开发经验也得以继承。知名的Mod网站Nuxes早在今年的4月5日就专门开通了提供给《星空》Mod制作者的论坛和专用的Discord频道。
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大佬们在群里讨论Creation引擎改进后对帧率和效果实现的影响,还有一个专门用来分享Mod想法的板块,在里面可以看到许多全新Mod的想法,从绕不开的《星战》和太空舰队,到利用闲置星球开发大型DLC剧情,总之有宇宙的话,粉丝们能期待的东西肯定不止于此。
而且在更早之前,Todd在庆祝天际10周年时曾在Reddit上公开回复过玩家的提问,在其中一条回复里他也确认了会继续支持玩家们的Mod社区发展。
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只要别又整出来付费Mod就算好事
种种这些原因加起来,Todd俨然成为了一个互联网喜剧人般的角色。既化身为神带给粉丝希望,又不免落入一点俗套。反正不管是喜欢他还是不喜欢他的人,都乐于开点Todd的小玩笑,然后反过来继续期待Todd的甜蜜陷阱。
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不管怎么样,Todd和贝塞斯达还是做出过好东西的。这也是为什么发布会结束之后,相比于大部分人依旧对“1000个星球“的调侃和对“无缝飞行”的苛求,核心粉丝们反倒更加兴奋的原因。
而且人们也不想看到《辐射76》之后,贝塞斯达憋了这么久的《星空》再次扑街——还有人等着Todd接着做完《上古卷轴6》和《辐射5》呢。
我们曾经报道过一位执着等待《上古卷轴6》的”天际奶奶“的故事,虽然在年初奶奶传出了中风的消息,但好在她在今年的PAX EAST游戏展上奶奶又再次现身了。
有人问奶奶如果要帮她给Todd带句话的话,她要说什么。奶奶说:“我要让他赶紧给我一个很酷的游戏,搞快点,我要在死之前玩到《上古卷轴6》。”
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Todd你听到了吗?