近段时间就陆续有放置卡牌游戏在海外上线或者进行测试,游戏的背后既可以看到点点互动、IGG这些老牌出海厂商的身影,同时像网易、三七互娱这样想要扩大海外市场的厂商也频频现身。
有的放置卡牌已经率先在海外获利。华清飞扬的《龙与少女交响曲》去年为公司提供了38%的收入,带动出海收入暴涨243%;冰川网络最初出海不顺的《X-Hero(位面战争)》前不久进行了版本优化并重新开始投放买量,现在已经跃升到一众东南亚国家的iOS畅销榜TOP100。
如今随着大厂陆续进场,原本主打开发成本低、付费设计简单的放置类卡牌游戏似乎也正在走向进化,新类型产品出现或许会让赛道格局发生变化。
从轻松对战到策略布阵
目前放置类卡牌游戏可以大致分为常规类和自走棋类。两者的差异在于自走棋类的棋盘格子数量会明显多于上阵角色的上限,这意味着游戏在策略层面不仅以卡牌的阵容选择为主,还加入了卡牌站位的维度,进一步提升游戏的策略乐趣。
另外有的游戏既希望给予玩家自己布阵的能力,又不希望造成自走棋玩法这样过深的策略深度,所以也出现了介乎于两种类型之间的游戏,本文将棋盘规格 上阵角色上限、且 上阵角色上限*2的游戏归为这类游戏。
1、自走棋类放置卡牌
(1)三七互娱《Chrono Legacy》
《Chrono Legacy》在去年进行了一轮测试之后,今年已经在海外市场上线,目前还没能在iOS畅销榜看到游戏的身影。
游戏采用了放置游戏过去比较常见的竖屏方式,玩家在4*5个共20个格子里上阵6名角色,棋盘的变大和上阵角色变多让玩法产生更多的变数,策略性也更加丰富。
游戏背景出现了多文明的神话人物,比如古希腊的亚历山大大帝、古埃及女王舍哲尔、古印度的阿育王等。角色形象主要以贴近影视等作品来创作,能够提高角色在玩家眼中的辨识度,所以比较少主观上的额外创作。
另外游戏基于神话的背景设定加入了类似自走棋的羁绊内容。当玩家获得指定数名角色时,这些角色就会有额外的数值加成。不过不同于自走棋玩法要求角色上场的苛刻条件,《Chrono Legacy》只需要玩家抽到角色就能凑出羁绊加成,和实际的自走棋还是存在差别。
(2)网易《安天记》
今年5月《安天记》在马来西亚和新加坡市场上线了iOS和安卓版本,估计当前还处在测试阶段。单从游戏的美术画面来看,《安天记》比同类产品低了一个档次,主要是棋盘的场景和动画特效等方面还比较简陋,总体的美术效果还算不上精美。
玩法上游戏同样是在4*5的格子中上阵最多6名角色,玩法思路和《Chrono Legacy》比较接近。《安天记》的背景取材于中国神话,蚩尤、炎帝、共工等神话人物都有登场。同时游戏根据神话背景将角色分成人、仙、魔共3个种族,单从类型层面上来看,《安天记》会显得简单一些。
(3)点点互动《Valor Legends: Idle RPG》
《Valor Legends: Idle RPG》最早在2020年就在海外测试,去年已经在欧美、东南亚、港澳台等市场上线,主要在东南亚国家市场能登上iOS畅销榜TOP100。目前游戏整体表现还不算突出,预计本月登陆日本市场后会带来新的增量。
游戏的场景美术采用了欧美卡通的风格,角色建模则是硬边缘的LowPoly类型,整体游戏风格显得相对轻松减压。角色的攻击特效会在场景中产生交互,看得出来在细节上有花一些功夫。
玩法方面比较普通,玩家在战斗开始前在4*4一共16个格子里上阵最多5名角色,游戏按照坦克、输出、刺客等类型对角色进行了分类,比如坦克类角色擅长承受伤害、刺客类角色则可以瞬移到敌方后排进行攻击。
不太一样的是,虽然《Valor Legends: Idle RPG》也对角色按5个阵营分类,但只有其中3个阵营是按照上阵数量来进行梯度式的属性加成,另外2个阵营则提供额外的固定数值加成。合计下来也许阵容选择的重要性会有所降低,玩法更简单轻松一些。