2、提供布阵的放置卡牌
(1)昆仑万维《Call of Mystery》
《Call of Mystery》去年年末在海外进行了测试,目前尚未正式上线。
玩家在3*3的棋盘中上阵最多5名角色,同样遵循前方角色承伤、后方角色输出的逻辑,游戏留给玩家一些自主布阵的空间。不过角色分类相对简单,不如上述产品一样强调刺客这样的角色职业,战斗计算的逻辑比较接近常规的放置卡牌游戏。
(2)点点互动《Among Gods! RPG Adventure》
《Among Gods! RPG Adventure》上个月在菲律宾、加拿大、英国等5个市场上线了iOS版本,推测也是还在调整优化的阶段。
游戏类型和《Call of Mystery》相近,同样是在3*3的格子里上阵最多5个角色。《Among Gods! RPG Adventure》以历史人物作为设计的灵感来源,所以同样加入了羁绊的内容。
例如游戏中的「暗杀艺术」羁绊就包括了荷兰间谍玛塔·哈丽、策划了火药阴谋的盖伊·福克斯和日本忍者服部半藏。每个角色原型都有真实的历史故事,为游戏的创作提供了内容基底。
(3)英雄游戏《Eternal Evolution》
《Eternal Evolution》最早在2020年测试,计划今年在海外正式上线。游戏应该是《战争艺术:赤潮》IP的同世界观衍生作品,同样是科幻题材的游戏产品,并且为角色的种族分类、形象创作提供了原型。
玩家可以在2*3的棋盘中上阵5个角色,在阵容调整中可以选择倾向于承受伤害或者是注重输出,稍微多了一些策略选择的空间。
3、常规类放置卡牌
(1)IGG《Rage of Destiny》
《Rage of Destiny》在海外上线将近一年,在主流的美日韩以及东南亚市场的表现都比较一般。游戏的魔幻题材比较适合西方市场,另外游戏构建了3D化的场景和人物,在建模和立绘方面都尽量往写实的方向靠拢。
游戏玩法也比较常规,包含了挂机收益和普通的AFK卡牌对战,具体玩法内容没有太多突破点。
(2)米奈瓦互娱《Dark Arena: Wonder Heroes》
米奈瓦互娱在推出了模拟养成类的出海产品之后,第一次尝试了卡牌游戏类型,目前游戏还在测试的阶段。
《Dark Arena: Wonder Heroes》的世界观基于童话题材改编,在游戏中可以看到小红帽、小美人鱼、长发公主等童话人物,但他们的背景故事和原本的童话会有一定的出入。
在玩法方面,游戏加入了即时策略的要素,设置了一个随时间流逝而恢复的能量条,玩家可以释放额外的技能。《Dark Arena: Wonder Heroes》比起普通的卡牌对战游戏具备角色自动战斗的功能、比起普通的放置卡牌游戏又更强调玩家在对战中的实时参与。
(3)网易《Project Castle》
今年4月的时候《Project Castle》开启过一轮测试。游戏采用了2D的欧美卡通画风,且主要使用平涂的方式来进行人物作画,美术方面对比同类产品还是具备一定的风格化。
至于玩法则与普通放置类卡牌无异,同样是5个角色的自动战斗,蓄力条读满之后释放技能。另外游戏还以2D的形式加入了家园建造的内容,家园系统一般在3D的同类产品中更加常见,《Project Castle》以自己的方式也能满足了玩家的游戏需求。
(4)IGG《Mythic Heroes: Idle RPG》
《Mythic Heroes: Idle RPG》海外上线也已经一年时间,相比起美术制作难度更大的《Rage of Destiny》反而有更好的市场表现,《Mythic Heroes: Idle RPG》能够在新加坡iOS畅销榜保持在50~200名之间。
画面和玩法上都算不上出现质变,不过在《剑与远征》在海外取得成功之后,这样竖屏的轻度化放置卡牌能有比较好的表现也不算出乎意料。
(5)祖龙娱乐《Madtale: Idle RPG》
《Madtale: Idle RPG》在今年开启了测试。游戏在剧情方面融入了地图探索内容,让故事推进更加自然。至于在玩法上,乍一看游戏一样是类似AFK的放置战斗,不过进入战斗场景之后才发现游戏是回合制的对战玩法,体验上爽快感要薄弱一些。
(6)华清飞扬《Idle Huntress:Adventure》