《Idle Huntress:Adventure》今年初在海外上线。游戏是回合制的放置类对战玩法,不过不同于去年《龙与少女交响曲》,新品在欧美市场的表现比较一般。
(7)网易《Lost Blade》
《Lost Blade》前不久在海外进行了测试。游戏比较特别地用了水墨画的风格,武侠故事的题材预计会在亚洲市场比较受欢迎。对战场景主要是类似漫画格的live 2D场景,不需要额外制作RPG的战斗场景,可以把精力都集中放在立绘的打磨上。
出海市场尚未饱和,内卷更加激烈
尽管卡牌游戏的发展日渐成熟,但还有这么多厂商在放置卡牌领域做尝试,赛道上仍然有挖掘市场机会的空间。
一方面,放置卡牌玩法可以满足玩家的不同需求,目标用户的游戏需求会稍有差异。像是《Chrono Legacy》这类玩法让游戏在策略层面更加丰富,而《Project Castle》则在风格化画面的基础上保留放置战斗的乐趣。
而且放置卡牌的玩法融合也越来越普遍。比如前段时间高图网络发行的《Bloodline: Heroes of Lithas》虽然是一款模拟养成类的游戏,但是放置卡牌的简单玩法也能够融洽的融入其中,为游戏的付费设计提供了一个成熟的模块。
另外盛天网络也会在今年上线模拟经营+放置卡牌的《遇见梦幻岛》,放置卡牌游戏发生玩法融合并非个例。
另外一方面,放置卡牌游戏的目标市场不仅仅局限于亚洲,而是包括欧美的全球市场。从题材风格上来看,上述13款放置类游戏中有10款都采用了西方魔幻、欧美卡通、科幻等适合欧美市场的题材;对应的,二次元、国风题材的游戏占到了少数。这些产品的出现释放出一个信号,欧美市场也正在受到卡牌游戏的重视,大多数新品在立项的时候就冲着进入西方市场准备。
最后还可以看到的是,游戏的画面制作越来越内卷,3D化的场景构筑和人物建模更加普遍,需要有足够风格化的美术才便于尝试2D化的风格。而且原本主动轻松休闲的放置类玩法多数会使用竖屏的形式,以便于玩家利用碎片化时间体验游戏,现在横屏画面的游戏也有不少,提升美术力之后游戏都希望能够尽量展示出完整的战斗场景。
现阶段的放置卡牌游戏无论是玩法还是画面都还有继续革新的趋势,也许放置卡牌品类距离固化还有相当一段距离。
结语
之前游戏新知还分享过,三消+品类中虽然想要创新并不是一件易事,但仍陆续有黑马出现。目前放置卡牌品类对于多数厂商来说只是一个保守的选择,未来这一赛道上会不会也出现黑马还需要时间等待才能得知。