中国玩家氪金有多猛?前段时间有数据显示,2021年中国手游用户人均支出为344元,玩家一边“享受”氪金带来的快感,一边默默算账:648元在现实中到底能做哪些事情?
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有的人表示648元如果换成食物能吃一周,还有人说648元已经能满足小县城一个月的房租水电、吃喝用度了。可以说,648让玩家痛苦不堪:手游啥时候能不逼氪啊?
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针对玩家的氪金痛点,网易旗下《逆水寒》手游终于看不下去了,高调提出“不氪金不逼氪”论,一下子吸引了玩家的注意;随后这款手游更是骚操作连连,放出一系列“违背祖宗”的操作,在业内名声大躁。
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骚操作之一:不氪金不逼氪,主要以外观收费
据悉,《逆水寒》手游凭借一部实机视频征服了全网玩家之后,各种“不走寻常路”的操作也是一波接着一波,此前,游戏宣称6.4亿元的投入,同时还能“不氪金不逼氪”,被玩家质疑是要做慈善。
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官方却有自己的打算,他们想到的理想状况是:通过持续不断的优质内容输出,能够做到月活千万以上,在此庞大的用户基础上,像日前主流MOBA和吃鸡游戏一样,主要通过外观和通行证收费,然后再通过元宇宙赚广告客户的钱。
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理想很丰满,但是要做到千万月活可不是轻松的事情,因此《逆水寒》手游在内容上也有一系列大胆的想法。
骚操作之二:不仅不氪金,还要反日常。
大家都知道,传统MMO手游都会有日常一条龙的玩法,让玩家的肝很受伤。所以该作决定要做一款“逆水寒Like”类的标杆性产品,有不少“违背祖宗”的玩法,其中一条就是“去日常”——删掉所有一条龙日常周常套路,让玩家养肝护肝。
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除此之外,《逆水寒》手游还提出了“把神功还给江湖”的资源获取方式,颠覆MMO套路的自由武学、科学家操刀的NPC智能等等,饼画得很大,看起来也让人心动不已。
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再者,《逆水寒》手游的开放世界玩法也颇具特色。他们宣布一口气学习借鉴15款3A以及海内外优秀大作,取其精华去其糟粕。官方宣称,会借鉴给他爱、底特律搞城市氛围;学习老头环,把手游里的武功秘籍和装备,都放在大世界探索里,而不是氪金获得;更是要借鉴光遇搞无压力社交,借鉴九阴搞离线自动游历江湖……
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总之,《逆水寒》手游在内容上是下了功夫,那么在运营上它又有什么妙招呢?
骚操作之三:反区别对待国服玩家,不搞双标
有些游戏可能内容上没啥毛病,但是运营上存在一些问题,这样的例子不胜枚举,因此《逆水寒》手游在吸取了前辈运营上的弊病,觉得“区别对待国服玩家”是致命杀器,因此官方立下flag。