作者/星空下的锅包肉
编辑/菠菜的星空
排版/星空下的竹笋
这年头,游戏行业的日子不好过。去年830新规,限制了未成年人打游戏时间。而后暂停审批游戏版号(相当于游戏的“经营许可证”),中止了新游戏上线。
不过,自今年4月起,游戏版号已恢复下发。乐观派认为,游戏行业已经熬过了整顿的短期阵痛。但很可惜,这并不代表就能迎来触底反弹。
因为游戏行业的根本问题,并不仅仅是监管趋严。
游戏界的两个小弟,完美世界(002624)和昆仑万维(300418),完美诠释了游戏赛道的艰辛。翻开财报就会发现,这俩公司一个比一个惨。
一、增长遇瓶颈,行业不乐观
我国游戏市场,大致可划分为两大阵营(页游和其他游戏占比较小)。一是移动游戏,即手游。二是客户端游戏,即端游。如今手游见顶,端游萎缩。游戏行业整体处境不容乐观。
1.端游萎缩
从前端游一家独大,市占率可达80%+。但是,随着智能手机普及,以及手游兴起,如今端游市占率还不到20%。
最关键的是,端游市场已明显出现萎缩。
2020-2021年度,受疫情影响,宅经济盛行,游戏行业整体利好。然而这都没能拯救端游的颓势,市场规模一举跌破了600亿。
2.手游见顶
毫无疑问,如今手游就是游戏行业全村的希望。
对比端游,手游还是很争气的。尤其是2020年,销售收入同比增长了33%。但别高兴太早,看看用户人数,仅同比增长了4.8%。
说明了什么?
第一,用户增速明显小于收入增速,说明玩游戏的主要还是原来那些人。收入增加,只是因为