单位用户贡献的游戏收入增加了。
而这个数据,必然会随着复工复产开学,逐渐下降。
第二,疫情之下,大家都宅在家。但是玩游戏的人,仅增加了4.8%。可见这个市场,很可能已逼近用户增长瓶颈。
而这个问题,其实早有苗头。剔除2020年的特殊增长再来看,近几年户同比增速已出现直线下滑。而且,用户增长的绝对规模,也在萎缩。
这一点,才是制约游戏发展的根源。
二、市场竞争力,双双不及格
游戏赛道,蛋糕就这么大了。所以如今连鹅厂在国内的游戏收入,都很难维持正向增长。不过对于小企业而言,反而还有成长空间。比如,若能抢到鹅厂的市场,则轻松翻番。
总之,企业成长性,取决于竞争力。只可惜,完美世界和昆仑万维都不具备这样的实力。
1.增长是意外,下滑是常态
如前所说,游戏行业2020年市场规模大幅增长。2021年勉强保持了高基数不回落。如果这个成绩算及格的话,那么完美世界最多50分,昆仑万维可能只有30分。
2020年是游戏人数增加,游戏时长增加的一年。但很显然,这些人并没有选择昆仑万维。2020年,昆仑万维的游戏营收,竟然同比下降了19%。可见昆仑万维在游戏这个赛道,竞争力相当弱。
相比之下,完美世界的成绩要好得多。至少在2020年,游戏收入明显拉高了一个档次。可惜2021年没撑住,同比下降了20%。
看来2020年的增长是意外,2021年的下滑才是常态。
剔除2020年的意外后,完美世界这几年的游戏收入,勉强维持了稳增长。长远来看,生存或许不是问题,只是成长难。
2.完美世界业绩逆天,暗藏玄机
看到这,或许有人质疑。7月15日,完美世界发布了半年度业绩预告。预计归母净利润将翻3倍以上,扣非后预计翻15-16倍。这个成绩,何止是增长,简直是逆天。怎么能说没有成长性?